726 lines
24 KiB
TOML
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24 KiB
TOML
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# Portugese Translation File
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# Make a copy of this file and translate it to your language.
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# Author: @_4l150n
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[Animation]
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AddAnimation = "Adicionar animação"
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AddParticle = "Adicionar partícula"
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AnimationRemoved = "Animação removida"
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AnimationTab = "Animações##TABBAR"
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AnimName = "Nome da animação"
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CustomAnimsOnly = "Você só pode remover animações personalizadas"
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CustomParticlesOnly = "Você só pode remover partículas personalizadas"
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CutsceneRunning = "Outra cena está em execução"
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CutsceneTab = "Cenas##TABBAR"
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FightingStyle = "Estilo de luta"
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FightingStyleSet = "Definir estilo de luta"
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IFPName = "Nome do IFP"
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InvisiblePlayer = "Jogador invisível"
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LoopCheckbox = "Loop"
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LoopCheckboxText = "Continuar reproduzindo a animação repetidamente"
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NoTarget = "Nenhum alvo de jogador encontrado. Aponte um pedestre com uma arma para selecioná-lo para o jogador de animação."
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ParticleName = "Nome da partícula"
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ParticleRemoved = "Partícula removida"
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ParticleTab = "Partículas##TABBAR"
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PedAnim = "Animação do pedestre"
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PedAnimText = """
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Reproduz animação em outros peds.
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Selecione com alvo de arma."""
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RemoveAll = "Remover tudo"
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RemoveLatest = "Remover mais recente"
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SecondaryCheckbox = "Secundário"
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SecondaryCheckboxText = "O jogador pode se mover enquanto reproduz a animação"
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StopAnimation = "Parar animação"
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StopCutscene = "Parar cena"
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Styles = "Estilos"
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WalkingStyle = "Estilo de andar"
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WalkingStyleSet = "Definir estilo de andar"
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[Game]
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ActivateTimer = "Ativar temporizador de trapaças"
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ActivateTimerText = "Tempo para a próxima ativação do cheat"
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Beach = "Praia"
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Cloudy = "Nublado"
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Country = "País"
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CurrentDay = "Dia atual"
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DaysPassed = "Dias passados"
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DisableCheats = "Desativar cheats"
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DisableReplay = "Desativar replay F1 & F3"
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Enable = "Ativar"
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EnableText = """
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Avançar: I\tRetroceder: K
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Esquerda: J\t\t Direita: L
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Mais lento: RCtrl\tMais rápido: RShift
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Zoom: Roda do mouse"""
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ExtraColors = "Cores extras"
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ExtraSunny = "Extra ensolarado"
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FailMission = "Falhar missão atual"
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FasterClock = "Relógio mais rápido"
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FieldOfView = "Campo de visão"
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Foggy = "Nevoado"
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ForbiddenWantedLevel = "Nível de procurado em áreas proibidas"
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ForbiddenWantedLevelText = "Níveis de procurado que aparecem fora de LS sem completar missões"
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FPSLimit = "Limite de FPS"
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Freecam = "Câmera livre"
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FreecamTip = "Pressione Enter para teleportar o jogador para o local da câmera"
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FreePNS = "Pay n spray grátis"
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FreezeGame = "Congelar jogo"
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FreezeGameTime = "Congelar o tempo do jogo"
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FunHouse = "Fun house"
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GameSpeed = "Velocidade do jogo"
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Gravity = "Gravidade"
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HardMode = "Modo difícil"
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HardModeText = """
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Torna o jogo mais desafiador para jogar.
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Reduz armadura, saúde, resistência, etc.."""
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Hour = "Hora"
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Hurricane = "Furacão"
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KeepStuff = "Manter coisas"
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KeepStuffText = "Mantém suas coisas após prisão/morte"
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MaxVehSkills = "Habilidades máximas do veículo"
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MaxVehSkillsText = "Maximiza todas as habilidades do veículo"
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MaxWepSkills = "Habilidades máximas de armas"
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MaxWepSkillsText = "Maximiza todas as habilidades de armas"
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Minute = "Minuto"
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MissionLoaderTip = """
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O carregador de missão pode causar,
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1. Travamento no jogo
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2. Quebrar os jogos salvos
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3. Quebrar o progresso do jogo
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4. Bugs e falhas aleatórias
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É recomendado não salvar depois de usar o carregador de missão. Use-o por sua conta e risco!"""
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Missions = "Missões"
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MissionStartFailed = "Não é possível iniciar a missão agora"
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MovementSpeed = "Velocidade de movimento"
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Ninja = "Ninja"
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Overcast = "Nublado"
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PlayerTeleported = "Jogador teleportado"
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ProgressBar = "Barra de progresso"
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Rainy = "Chuvoso"
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RandomCheats = "Cheats aleatórios"
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Sandstorm = "Tempestade de areia"
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SaveGame = "Salvar jogo (pode causar bugs no jogo)"
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Screenshot = "Atalho de captura de tela"
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ScreenshotTaken = "Fazer captura de tela"
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SelectCheats = "Selecionar cheats"
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SelectDay = "Selecionar dia"
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SetTime = "Definir tempo"
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ShowLoader = "Mostrar carregador de missão"
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SolidWater = "Água sólida"
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SolidWaterText = """
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O jogador pode caminhar sobre a água
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Desligue isso se você quiser nadar."""
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Stats = "Estatísticas"
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Sunny = "Ensolarado"
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SyncSystemTime = "Sincronizar hora do sistema"
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Themes = "Temas"
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Thunderstorm = "Tempestade"
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VerySunny = "Muito ensolarado"
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Weather = "Clima"
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WeatherID = "ID do clima"
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WeatherIDText = "Define o clima por IDs (0-255). Não toque a menos que você saiba o que está fazendo!"
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[Main]
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TranslationLanguage = "Brazilian_Portuguese"
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TranslationLanguageDisclaimer = "Traduzido para o português brasileiro por AlisonMDL"
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Translator = "Tradutor"
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TranslatorName = "@_4l150n"
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[Menu]
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About = "Sobre"
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Author = "Autor"
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BugDisclaimer = "Se você encontrar bugs ou tiver sugestões, me avise no discord."
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Build = "Build"
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CheckUpdate = "Verificar atualizações"
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Commands = "Comandos"
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Config = "Configuração"
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CopyrightDisclaimer = "Copyright Grinch_ 2019-2022. Todos os direitos reservados."
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Credits = "Créditos"
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DiscordRPC = "Status personalizado Discord (rich presence)"
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DiscordServer = "Servidor do Discord"
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FixVehKey = "Consertar veículo atual"
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FlipVehKey = "Virar veículo atual"
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FreecamKey = "Alternar câmera livre"
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GitHubRepo = "Repositório GitHub"
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GodModeKey = "Alternar o modo deus"
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Hotkeys = "Teclas de atalho"
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InvalidValue = "Valor inválido"
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Language = "Idioma"
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LanguageChangeFailed = "Falha ao alterar o idioma!"
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Name = "Nome"
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NoBG = "Sem plano de fundo"
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OpenCMDKey = "Abrir/fechar janela de comando"
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OpenCMDUsing = "Abra ou feche a janela de comando usando %s"
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OpenMenuKey = "Abrir/fechar o menu de cheats"
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Overlay = "Sobreposição"
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Position = "Posição"
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QuickSSKey = "Captura de tela rápida"
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QuickTPKey = "Alternar teletransporte rápido"
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QuickVehSpawnerCMD = "Gerador rápido de veículos"
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QuickVehSpawnerCMDText = """
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Gere veículos digitando seus nomes de modelo.
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Exemplo: veh (nome_do_veiculo)"""
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QuickWepSpawnerCMD = "Gerador rápido de armas"
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QuickWepSpawnerCMDText = """
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Gere armas digitando seus nomes de modelo.
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Exemplo: wep (nome_da_arma)"""
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ResetConfig = "Redefinir configurações"
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ResetConfigMSG = "As configurações foram redefinidas. Reinicie o jogo para que elas tenham efeito."
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ResetSize = "Redefinir tamanho"
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SetHealthCMD = "Definir saúde"
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SetHealthCMDText = """
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Defina a saúde do jogador.
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Exemplo: hp (saude)."""
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SetTimeCMD = "Definir tempo"
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SetTimeCMDText = """
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Defina o tempo de jogo atual.
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Exemplo: time (hora) (minuto).
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"""
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SetTimeCMDText2 = "Escrever algo como 'time 12' seria interpretado como 'time 12 12'"
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ShowCoords = "Mostrar coordenadas"
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ShowCPU = "Mostrar uso da CPU"
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ShowFPS = "Mostrar FPS"
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ShowLocation = "Mostrar localização"
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ShowRAM = "Mostrar uso da RAM"
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ShowVehHealth = "Mostrar saúde do veículo"
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ShowVehSpeed = "Mostrar velocidade do veículo"
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SkinChangerKey = "Ativar trocador de skin ao mirar"
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TeleportCMD = "Teleportar"
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TeleportCMDText = """
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Teleporta o jogador para coordenadas especificadas.
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Exemplo: tp x y z"""
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TextColor = "Cor do texto"
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Usage = "Uso"
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UsageText = """
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Clicar com o botão esquerdo seleciona a tecla de atalho.
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Clicar com o botão esquerdo fora desmarca.
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Clicar com o botão direito desabilita a tecla de atalho."""
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VehEngineKey = "Alternar motor do veículo"
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VehStartKey = "Partida instantânea do veículo"
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VehStopKey = "Parada instantânea do veículo"
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Version = "Versão"
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[Ped]
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Accuracy = "Precisão"
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BigHead = "Efeito cabeção"
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ConfigTab = "Configurações"
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DownloadExGangWars = "Baixar ExGangWars"
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ElvisEverywhere = "Elvis em todos os lugares"
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EndWar = "Acabar com a guerra de gangues"
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EveryoneArmed = "Todo mundo estão armados"
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EveryoneAtk = "Todos atacam o jogador"
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ExGangWarsTip = "Você precisará do plugin ExGangWars para exibir algumas cores de gangues"
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GangsControl = "Gangues controlam as ruas"
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GangsEverywhere = "Gangues em todos os lugares"
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GangWars = "Guerra de gangues"
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Health = "Saúde"
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MaxLimit = "Limite máximo atingido"
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NastyLimbs = "Membros desagradáveis"
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NoMove = "Não se mover"
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NoProstitutes = "Sem prostitutas"
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PedBleed = "Sangramento de pedestres"
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PedDensityMul = "Densidade do multiplicador de pedestres"
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PedsAtkRocket = "Pedestres atacam com foguetes"
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PedsMayhem = "Caos de pedestres"
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PedsRiot = "Motim de pedestres"
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PedType = "Tipo de pedestre"
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Radius = "Raio"
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RecruitAnyone = "Recrute qualquer pessoa"
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RemoveFrozen = "Remover pedestres congelados"
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RemovePeds = "Remover pedestres"
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RemovePedsRadius = "Remover pedestres no raio"
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SelectedWeapon = "Arma selecionada: %s"
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SelectWeapon = "Selecionar arma"
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SlutMagnet = "Ímã de vagabundas"
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SpawnerTab = "Gerador"
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StartWar = "Iniciar guerra de gangues"
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ThinBody = "Efeito corpo magro"
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WeaponAll = "Armas para todos"
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ZoneDensity = "Densidade da zona de gangues:"
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[Player]
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AimSkinChanger = "Trocador de skin do alvo"
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AimSkinChangerTip = """
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Muda para o pedestre, o jogador precisa estar mirando com uma arma.
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Para usar, mire um pedestre com uma arma e pressione """
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AppearanceTab = "Aparência"
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Armour = "Colete"
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Body = "Corpo"
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BountyYourself = "Recompensa por si mesmo"
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BulletProof = "A prova de balas"
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CameraZoom = "Zoom da câmera"
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ChangeToCJ = "Mudar para a skin do CJ"
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ClothesTab = "Roupas"
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ClothesTip = "Se CJ estiver vestindo um terno completo, clique em 'Extras' ou 'Remover tudo' para removê-lo."
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CollisionProof = "A prova de colisão"
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CoordCopied = "Coordenadas copiadas"
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CopyCoordinates = "Copiar coordenadas"
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CustomSkinsDirTip = "Coloque seus arquivos dff e txd dentro da pasta 'modloader/CustomSkins'"
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CustomSkinsTab = "Skins personalizadas"
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CustomSkinsTip = "Nota: Os nomes dos seus txd e dff não podem exceder 8 caracteres. Não mude de nome enquanto o jogo estiver rodando."
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CustomSkinTutorial = """
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A skin personalizada permite alterar as skins dos jogadores sem substituir nenhuma skin existente do jogo.
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Etapas para ativar 'Skins personalizadas',
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1. Baixe & instale o modloader
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2. Crie uma pasta dentro da pasta 'modloader' com o nome 'CustomSkins'
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3. Baixe skins online (arquivos .dff & .txd) e coloque-os dentro.
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4. Reinicie seu jogo.
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Limitações:
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1. Os nomes dos seus arquivos .dff e .txd não devem exceder 8 caracteres.
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2. Não os renomeie enquanto o jogo estiver em execução
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Fazê-la vai travar seu jogo."""
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CycleJump = "Saltos de bikes mais altos"
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DownloadModloader = "Baixar modloader"
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DrunkEffect = "Efeito bêbado"
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Energy = "Energia"
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ExplosionProof = "A prova de explosão"
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FastSprint = "Corrida rápida"
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FastSprintTip = "Melhor ativar o Modo deus e o Correr sem canasar também"
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Fat = "Gordo"
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FireProof = "A prova de fogo"
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FreeHealthcare = "Cuidados de saúde gratuitos"
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FreezeWL = "Congelar nível de procurado"
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GodDisabled = "Modo deus desativado"
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GodEnabled = "Modo deus ativado"
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GodMode = "Modo deus"
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Health = "Saúde"
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HealthRegen = "Regeneração da saúde"
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HealthRegenTip = "O jogador se cura se não receber dano por 5 segundos"
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InfO2 = "Oxigênio infinito"
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InfSprint = "Correr sem cansar"
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InvisPlayer = "Jogador invisível"
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LockControl = "Bloquear controles"
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LungCapacity = "Capacidade pulmonar"
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MaxAppeal = "Apelo sexual máximo"
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MaxArmour = "Armadura máxima"
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MaxHealth = "Saúde máxima"
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MeeleProof = "A prova de golpes"
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MegaJump = "Super salto"
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MegaPunch = "Super soco"
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Money = "Dinheiro"
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Muscle = "Músculo"
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NeedCJSkin = "Você precisa estar na skin do CJ"
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NeverGetHungry = "Nunca sentir fome"
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NeverWanted = "Nunca ser procurado"
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NoFee = "Nunca pagar fiança"
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PedSkinsTab = "Skin de pedestre"
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PlayerFlags = "Flags de jogadores,"
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RemoveAll = "Remover tudo"
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RemoveClothesTab = "Remover roupas"
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RespawnDieLoc = "Renascer no local da morte"
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RespawnDieLocTip = "Renasce no local de onde você morreu"
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Respect = "Respeito"
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SkinChangeFrozen = "O jogador deve estar congelado para trocar de skin"
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Skinny = "Magrelo"
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SkinsTab = "Skins"
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SpecialNotImplement = "A geração de pedestres especiais ainda não foi implementada"
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SprintEverywhere = "Correr em todos os lugares"
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SprintEverywhereTip = """
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Permite correr em todas as
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superfícies (interiores etc.)"""
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Stamina = "Energia"
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Suicide = "Se matar"
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TopDownCamera = "Câmera de cima para baixo"
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TotalSkins = "Total de skins: "
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WantedLevel = "Nível de procurado"
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WorkSkinOnly = "Contém apenas as skins que funcionam"
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[RPC]
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BrowsingCheatMenu = "Navegando no CheatMenu"
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Busted = "Capturado!"
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DoingMission = "Fazendo missão"
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Driving = "Dirigindo"
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In = "em"
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InsideMenus = "Dentro dos Menus"
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PlayingFor = "Jogando por {}:{}:{}"
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Walking = "Andando"
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Wasted = "Morto!"
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|
[Teleport]
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|
AddLocation = "Adicionar localização"
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Coordinates = "Coordenadas"
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CustomLocationRemoveOnly = "Você só pode remover o local personalizado"
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InsertCoord = "Inserir coordenadas"
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InvalidCoord = "Coordenadas inválidas"
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InvalidLocation = "Localização inválida"
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Location = "Localização"
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LocationHint = "Groove Street"
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LocationRemoved = "Localização removida"
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QuickTeleport = "Teleporte rápido"
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QuickTeleportHint = """
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Teleporta para a localização do seu alvo no radar
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usando """
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TargetBlipText = "Marcador de destino não encontrado. Você precisa colocá-lo no mapa primeiro"
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TeleportCenter = "Teleportar para o centro"
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|
TeleportMarker = "Teleportar para o marcador"
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|
TeleportToCoord = "Teletportar para as coordenadas"
|
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|
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[Vehicle]
|
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Abs = "Abs"
|
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ADM = "Multiplicador anti dive"
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AggroDriver = "Motorista agressivo"
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AimDrive = "Mirar enquanto dirige"
|
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|
All = "Tudo"
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|
AllNitro = "Todos os carros têm nitro"
|
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AllTaxiNitro = "Todos os táxis têm nitro"
|
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|
AnimGroup = "Grupo de animação"
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Big = "Grande"
|
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|
BikeFly = "Bikes voadoras"
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Black = "Preto"
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BlowCar = "Explodir carros"
|
|||
|
BoatFly = "Barcos voadores"
|
|||
|
BrakeBias = "Polarização do freio"
|
|||
|
BrakeDecel = "Desaceleração ao frear"
|
|||
|
BulletProof = "A prova de balas"
|
|||
|
CarFly = "Carros voadores"
|
|||
|
CarHeavy = "Carros pesados"
|
|||
|
CDM = "Multiplicador de dano de colisão"
|
|||
|
CemterMassX = "Centro de massa X"
|
|||
|
CemterMassY = "Centro de massa Y"
|
|||
|
CemterMassZ = "Centro da massa Z"
|
|||
|
Cheap = "Barato"
|
|||
|
Color = "Cor"
|
|||
|
ColorPicker = "Seletor de cores"
|
|||
|
ColProof = "A prova de colisão"
|
|||
|
Component = "Componente"
|
|||
|
Country = "Roça"
|
|||
|
Damage = "Dano"
|
|||
|
DampingLvl = "Nível de amortecimento"
|
|||
|
DensityMul = "Multiplicador de densidade"
|
|||
|
DirtLvl = "Nível de sujeira"
|
|||
|
Diseal = "Diesel"
|
|||
|
DmgProof = "A prova de danos"
|
|||
|
DmgProofTip = """
|
|||
|
Cada veículo inserido será à prova de danos
|
|||
|
Bala, colisão, explosão, fogo, socos etc"""
|
|||
|
Doors = "Portas"
|
|||
|
DragMult = "Multiplicador de arrasto"
|
|||
|
Driver = "Condutor"
|
|||
|
DriverTarget = "Condutor alvo"
|
|||
|
DriveType = "Tipo de condução"
|
|||
|
DriveWater = "Dirigir na água"
|
|||
|
Electric = "Elétrica"
|
|||
|
EngineAccel = "Aceleração do motor"
|
|||
|
EngineInertia = "Inércia do motor"
|
|||
|
EngineOn = "Motor ligado"
|
|||
|
EngineType = "Tipo de motor"
|
|||
|
EnterNearVeh = "Entrar no veículo mais próximo como"
|
|||
|
ExplosionProof = "A prova de explosões"
|
|||
|
Fast = "Rápido"
|
|||
|
FireProof = "A prova de fogo"
|
|||
|
Fix = "Consertar"
|
|||
|
FixCar = "Consertar veículo"
|
|||
|
FlipCar = "Virar veículo"
|
|||
|
FloatOnHit = "Flutuar quando atingido"
|
|||
|
ForceLevel = "Nível de força"
|
|||
|
ForCurVeh = "Para veículo atual,"
|
|||
|
FourWheelDrive = "Tração nas quatro rodas"
|
|||
|
FrontLights = "Luzes dianteiras"
|
|||
|
FrontWheelDrive = "Tração dianteira"
|
|||
|
GreenLights = "Semáforos verdes"
|
|||
|
HandlingFlags = "Flags de handling"
|
|||
|
HandlingTab = "Handling"
|
|||
|
HighSpeedDamping = "Amortecimento de alta velocidade"
|
|||
|
HSTarget = "HS direcionável"
|
|||
|
HSTargetTip = "O míssil caloroso pode atingir isso"
|
|||
|
InfNitro = "Nitro ilimitado"
|
|||
|
InfNitroTip = """
|
|||
|
Nitro será ativado quando o clicado esquerdo
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|
|
|||
|
|
|||
|
Ativando isso pode desativar
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|
Todos os carros têm Nitro
|
|||
|
Todos os táxis têm nitro"""
|
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|
InstantStop = "Parada instantânea"
|
|||
|
InvisCar = "Carro invisível"
|
|||
|
LessDmg = "Tomar menos dano"
|
|||
|
LessTraffic = "Tráfego reduzido"
|
|||
|
LightsOn = "Luzes acesas"
|
|||
|
LockDoor = "Bloquear portas"
|
|||
|
LockSpeed = "Bloquear velocidade"
|
|||
|
LockTrainCam = "Bloquear a câmera do trem"
|
|||
|
Long = "Grandes"
|
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|
LowerLimit = "Limite inferior"
|
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|
Mass = "Massa"
|
|||
|
MatFilter = "Filtro de material"
|
|||
|
MaxVelocity = "Velocidade máxima"
|
|||
|
MeleeProof = "A prova de socos"
|
|||
|
ModelFlags = "Flags de modelo"
|
|||
|
MonValue = "Valor monetário"
|
|||
|
NeonsTab = "Neons"
|
|||
|
NoColl = "Desativar colisões"
|
|||
|
NoNearVeh = "Sem veículos próximos"
|
|||
|
NoParticles = "Desativar partículas"
|
|||
|
NumGears = "Número de marchas"
|
|||
|
Off = "Apagado"
|
|||
|
On = "Aceso"
|
|||
|
OnlyWheels = "Apenas rodas"
|
|||
|
Open = "Abrir"
|
|||
|
Paintjob = "Paintjob"
|
|||
|
Passenger = "Passageira "
|
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|
PentrolTank = "Meu tanque de gasolina"
|
|||
|
PercentSubmerged = "Porcentagem submerso"
|
|||
|
PerfectHandling = "Direção perfeita"
|
|||
|
Petrol = "Gasolina"
|
|||
|
PetrolTankTip = "O veículo vai explodir se o tanque de gasolina for baleado"
|
|||
|
Pink = "Rosa"
|
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|
PlateText = "Texto da placa"
|
|||
|
Pop = "Remover"
|
|||
|
Primary = "Primário"
|
|||
|
PulsingNeon = "Néons pulsando"
|
|||
|
Quaternary = "Quaternário"
|
|||
|
Radius = "Raio"
|
|||
|
RainbowNeon = "Neons coloridos"
|
|||
|
RainbowNeonMSG = "Efeito arco-íris para luzes de neon"
|
|||
|
ReadMore = "Ler mais"
|
|||
|
RearLights = "Luzes traseiras"
|
|||
|
RearWheelDrive = "Tração Traseira"
|
|||
|
RemoveNeon = "Remover neon"
|
|||
|
RemoveNeonMSG = "Neon removido com sucesso"
|
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|
RemoveVeh = "Remover veículos"
|
|||
|
RemoveVehRadius = "Remover veículos no raio"
|
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|
ResetColor = "Redefinir cor"
|
|||
|
ResetColorMSG = "Redefinição de cores com sucesso"
|
|||
|
ResetHandling = "Redefinir handling"
|
|||
|
ResetHandlingMSG = "Handling redefinido com sucesso"
|
|||
|
ResetTexture = "Redefinir textura"
|
|||
|
ResetTextureMSG = "Redefinição de textura com sucesso"
|
|||
|
SaveFile = "Salvar para arquivo"
|
|||
|
SaveFileMSG = "Handling salvo com sucesso"
|
|||
|
SeatOffset = "Deslocamento do assento"
|
|||
|
Secondary = "Secundário"
|
|||
|
SelectPreset = "Selecionar predefinição:"
|
|||
|
Set = "Definir"
|
|||
|
SetSpeed = "Definir velocidade"
|
|||
|
Siren = "Sirene"
|
|||
|
SkidMarks = "Sempre deixar marcas de derrapagem"
|
|||
|
Small = "Pequeno"
|
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|
SpawnInAir = "Spawnar aeronave no ar"
|
|||
|
SpawnInside = "Spawnar dentro como motorista"
|
|||
|
StayOnBike = "Não cair da bike/moto"
|
|||
|
SteeringLock = "Trava de direção"
|
|||
|
SuspensionBias = "Polarização de suspensão"
|
|||
|
Tall = "Alta"
|
|||
|
TankMode = "Modo tanque"
|
|||
|
Tertiary = "Terciário"
|
|||
|
TextureTab = "Texturas"
|
|||
|
TotalSeats = "Total de assentos: %d"
|
|||
|
TractionBias = "Polarização de tração"
|
|||
|
TractionLoss = "Perda de tração"
|
|||
|
TractionMul = "Multiplicador de tração"
|
|||
|
TrafficNeon = "Néon de trânsito"
|
|||
|
TrafficNeonMSG = """
|
|||
|
Adiciona luzes de neon aos veículos de trânsito.
|
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|
|
|||
|
Apenas alguns veículos irão ter."""
|
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|
TrafficOpt = "Opções de tráfego"
|
|||
|
TuneTab = "Tunar"
|
|||
|
TurnMass = "Virar massa"
|
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|
Type = "Tipo"
|
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|
UpperLimit = "Limite superior"
|
|||
|
Watertight = "Carro impermeável"
|
|||
|
WatertightTip = """
|
|||
|
Os pedestres dentro não se afogarão
|
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|
se o veículo estiver submerso na água"""
|
|||
|
|
|||
|
[Updater]
|
|||
|
Failed = "Falha ao verificar atualizações"
|
|||
|
Found = "Atualização encontrada"
|
|||
|
NotFound = "Nenhuma atualização encontrada"
|
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|
|
|||
|
[Visual]
|
|||
|
Ambient = "Ambiente"
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|||
|
AmbientBl = "Ambiente bl"
|
|||
|
AmbientObj = "Objeto do ambiente"
|
|||
|
AmbientObjBl = "Objeto do ambiente bl"
|
|||
|
ArmourbarColor = "Cor da barra da armadura"
|
|||
|
ArmourbarPosX = "Barra da armadura X"
|
|||
|
ArmourbarPosY = "Barra da armadura Y"
|
|||
|
ArmourBorder = "Borda da armadura"
|
|||
|
ArmourPercentage = "Porcentagem de armadura"
|
|||
|
Blur = "Borrão"
|
|||
|
BoldBorder = "Borda grossa"
|
|||
|
BreathbarColor = "Cor da barra de respiração"
|
|||
|
BreathbarPosX = "Barra de respiração X"
|
|||
|
BreathbarPosY = "Barra de respiração Y"
|
|||
|
BreathBorder = "Borda da respiração"
|
|||
|
BreathPercentage = "Porcentagem da respiração"
|
|||
|
ClockColor = "Cor do relógio"
|
|||
|
ClockPosX = "Relógio X"
|
|||
|
ClockPosY = "Relógio Y"
|
|||
|
CloudAlpha = "Alfa das nuvens"
|
|||
|
CloudsBottom = "Nuvens inferiores"
|
|||
|
CloudsLow = "Nuvens baixas"
|
|||
|
CloudsTop = "Nuvens superiores"
|
|||
|
ColorsTab = "Cores"
|
|||
|
CurrentWeather = "Clima atual"
|
|||
|
DefaultBorder = "Borda padrão"
|
|||
|
DefaultOutline = "Contorno padrão"
|
|||
|
DefaultStyle = "Estilo padrão"
|
|||
|
DirectionalLight = "Luz direcional"
|
|||
|
DirectionalMult = "Multiplicador direcional"
|
|||
|
DisableHydrant = "Desativar respingo do hidrante"
|
|||
|
DrawMenuTitle = "Cor de desenho da borda do título do menu"
|
|||
|
FarClip = "Clipe distante"
|
|||
|
FileGenerated = "Arquivo gerado"
|
|||
|
FluffyClouds = "Nuvens fofas"
|
|||
|
FogStart = "Inicio da neblina"
|
|||
|
FreezeGameTime = "Congelar horário do jogo"
|
|||
|
GenerateFile = "Gerar arquivo de ciclo de tempo"
|
|||
|
GrayRadar = "Radar cinza"
|
|||
|
GreenScanlines = "Linhas de varredura verde"
|
|||
|
HealthbarColor = "Cor da barra de saúde"
|
|||
|
HealthbarPosX = "Barra de saúde X"
|
|||
|
HealthbarPosY = "Barra de saúde Y"
|
|||
|
HealthBorder = "Borda da Saúde"
|
|||
|
HealthPercentage = "Porcentagem da saúde"
|
|||
|
HideAreaNames = "Ocultar nomes das áreas"
|
|||
|
HideHud = "Ocultar HUD"
|
|||
|
HideRadar = "Ocultar radar"
|
|||
|
HideVehNames = "Ocultar nomes dos veículos"
|
|||
|
HideWantedLevel = "Ocultar nível de procurado"
|
|||
|
Hour = "Hora"
|
|||
|
IncompatibleMods = "Mods incompat´veis"
|
|||
|
IncompatibleModsText = """
|
|||
|
1. vHud
|
|||
|
2. GTA 5 Hud
|
|||
|
3. MobileHud
|
|||
|
|
|||
|
E outros que mudam o HUD drasticamente"""
|
|||
|
InvisibleWater = "Água invisível"
|
|||
|
LightBrightness = "Brilho das luzes no solo"
|
|||
|
LightIntensity = "Intensidade mínima das luzes altas"
|
|||
|
LightShadowStrength = "Força das sombras das luzes"
|
|||
|
LockWeather = "Travar o clima"
|
|||
|
Minute = "Minuto"
|
|||
|
MoneyColor = "Cor do dinheiro"
|
|||
|
MoneyFontOutline = "Contorno da fonte do dinheiro"
|
|||
|
MoneyFontStyle = "Estilo da fonte do dinheiro"
|
|||
|
MoneyPosX = "Dinheiro X"
|
|||
|
MoneyPosY = "Dinheiro Y"
|
|||
|
NextWeather = "Clima seguinte"
|
|||
|
NoBorder = "Sem borda"
|
|||
|
NoOutline = "Sem contorno"
|
|||
|
NoWater = "Sem água"
|
|||
|
PoleShadowStrength = "Força da sombra dos postes"
|
|||
|
PostFX1 = "PostFX 1"
|
|||
|
PostFX2 = "PostFX 2"
|
|||
|
RadarHeight = "Altura do radar"
|
|||
|
RadarPosX = "Radar posX"
|
|||
|
RadarPosY = "Radar posY"
|
|||
|
RadarWidth = "Largura do radar"
|
|||
|
RadarZoom = "Zoom do radar"
|
|||
|
RadioStationColor = "Cor da estação de rádio"
|
|||
|
ResetTimecyc = "Redefinir ciclo de tempo"
|
|||
|
ShadowStrength = "Força da sombra"
|
|||
|
ShowHud = "Mostrar HUD"
|
|||
|
ShowRadar = "Mostrar radar"
|
|||
|
SkyBottom = "Fundo do céu"
|
|||
|
SkyTop = "Top do céu"
|
|||
|
SpriteBrightness = "Brilho do sprite"
|
|||
|
SpriteSize = "Tamanho do sprite"
|
|||
|
Style1 = "Estilo 1"
|
|||
|
Style2 = "Estilo 2"
|
|||
|
SunCore = "Núcleo do sol"
|
|||
|
SunCorona = "Corona do sol"
|
|||
|
SunSize = "Tamanho do sol"
|
|||
|
SyncTimeEnabled = """
|
|||
|
A sincronização com a hora do sistema está ativada.
|
|||
|
(Jogo/Sincronizar a hora do sistema)"""
|
|||
|
ThinOutline = "Contorno fino"
|
|||
|
Timecyc24hTab = "Ciclo de tempo 24h"
|
|||
|
TimecycReset = "Redefinir ciclo de tempo"
|
|||
|
TimecycTab = "Ciclo de tempo"
|
|||
|
TreeShadowStrength = "Força da sombra da árvore"
|
|||
|
UnfogMap = "Remover neblina do mapa"
|
|||
|
UnfogMapText = "Remove o nevoeiro do mapa do menu principal"
|
|||
|
WantedAmmoPosX = "Munição procurado posX"
|
|||
|
WantedAmmoPosY = "Munição procurado posY"
|
|||
|
WantedPosX = "Procurado posX"
|
|||
|
WantedPosY = "Procurado posY"
|
|||
|
WantedStarBorder = "Borda de estrela procurado"
|
|||
|
Water = "Água"
|
|||
|
WaterFogAlpha = "Alfa da neblina da água"
|
|||
|
WeaponAmmoPosX = "Munição posX"
|
|||
|
WeaponAmmoPosY = "Munição posY"
|
|||
|
WeaponIconPosX = "Ícone da arma posX"
|
|||
|
WeaponIconPosY = "Ícone da arma posY"
|
|||
|
WhiteScanlines = "Linhas de varredura brancas"
|
|||
|
|
|||
|
[Weapon]
|
|||
|
Ammo = "Munição"
|
|||
|
CurrentWeapon = "Arma atual: %s"
|
|||
|
DropAll = "Largar tudo"
|
|||
|
DropCurrent = "Largar atual"
|
|||
|
DropWeapon = "Largar arma"
|
|||
|
DualWeild = "Segurar duas armas"
|
|||
|
DualWeildText = """
|
|||
|
Segura duas pistolas, shawoff, uzi, tec9
|
|||
|
(Outras armas não funcionam)"""
|
|||
|
FastAim = "Mira rápida"
|
|||
|
FastAimText = """
|
|||
|
Ativa a assistência de mira no teclado
|
|||
|
|
|||
|
Q = esquerda E = direita
|
|||
|
|
|||
|
Pressione Q e E para mudar de alvo.
|
|||
|
Mover o mouse remove o alvo!"""
|
|||
|
FastReload = "Recarregamento rápido"
|
|||
|
GangWeaponEditor = "Editor de armas de gangue"
|
|||
|
HugeDamage = "Dano profundo"
|
|||
|
HugeDamageText = "Ative também 'Longo alcance' se o alcance da arma for curto"
|
|||
|
InfiniteAmmo = "Munição infinita"
|
|||
|
LongRange = "Longo alcance"
|
|||
|
MoveWhenAiming = "Mover ao mirar"
|
|||
|
MoveWhenFiring = "Mover ao atirar"
|
|||
|
RapidFire = "Tiro rápido"
|
|||
|
SelectGang = "Selecionar gangue"
|
|||
|
Weapon1 = "Arma 1"
|
|||
|
Weapon2 = "Arma 2"
|
|||
|
Weapon3 = "Arma 3"
|
|||
|
WeaponTweaksText = """
|
|||
|
Ajustes de armas se aplicam globalmente
|
|||
|
Ajustes de armas se aplicam globalmente a cada tipo de arma de pedestre"""
|
|||
|
|
|||
|
[Window]
|
|||
|
AddNew = "Adicionar novo"
|
|||
|
AnimationPage = "Animação"
|
|||
|
CheckboxTab = "Caixas de seleção"
|
|||
|
Default = "Padrão"
|
|||
|
Enabled = "Ativado"
|
|||
|
GamePage = "Jogo"
|
|||
|
Info = "Informações"
|
|||
|
Maximum = "Máx"
|
|||
|
MenuPage = "Menu"
|
|||
|
MenusTab = "Menus"
|
|||
|
Minimum = "Min"
|
|||
|
PedPage = "Pedestre"
|
|||
|
PlayerPage = "Jogador"
|
|||
|
Search = "Pesquisar"
|
|||
|
SetValue = "Definir valor"
|
|||
|
SpawnTab = "Gerar"
|
|||
|
TeleportPage = "Teleportar"
|
|||
|
VehiclePage = "Veículo"
|
|||
|
VisualPage = "Visual"
|
|||
|
WeaponPage = "Arma"
|