Russian translation and some typo fixes (#78)
* Fix typo in UpdaterInfo1 string * Add russian language file * Russian translation of main part * Fix typo in VehStopKey string * Russian translation of menu part * Russian translation of scene part * Russian translation of window part * Fix some incorrect Russian translation * Russian translation of weapon part * Russian translation of ped part * Russian translation of RPC part * Russian translation of teleport part * Fix typo in radio station string and property name * Fix some typos * Russian translation of game part * Russian translation of player part * Russian translation of vehicle part * Fix typo in diesel string and property name Fix several visual problems in Russian translation of player part * Russian translation of visual part * Fix and improve Russian translation Fix typo in SquareRadar string in English
This commit is contained in:
parent
77d781ea6e
commit
63eae6d27a
@ -48,8 +48,8 @@ CameraZoom = "Camera zoom"
|
|||||||
CameraZoomLock = "Lock camera zoom"
|
CameraZoomLock = "Lock camera zoom"
|
||||||
CameraZoomLockFreecam = "Freecam is enabled. Camera zoom can't work together with freecam mode"
|
CameraZoomLockFreecam = "Freecam is enabled. Camera zoom can't work together with freecam mode"
|
||||||
CameraZoomLockInfo = "Note: This will permanently lock camera zoom. Snipers or scopes won't work properly!"
|
CameraZoomLockInfo = "Note: This will permanently lock camera zoom. Snipers or scopes won't work properly!"
|
||||||
ChangeRadioStaion = "Change radio station"
|
ChangeRadioStation = "Change radio station"
|
||||||
CurrentStation = "Current staion"
|
CurrentStation = "Current station"
|
||||||
Cloudy = "Cloudy"
|
Cloudy = "Cloudy"
|
||||||
Country = "Country"
|
Country = "Country"
|
||||||
CurrentDay = "Current day"
|
CurrentDay = "Current day"
|
||||||
@ -75,7 +75,7 @@ GameSpeed = "Game speed"
|
|||||||
Gravity = "Gravity"
|
Gravity = "Gravity"
|
||||||
HardMode = "Hard mode"
|
HardMode = "Hard mode"
|
||||||
HardModeText = """
|
HardModeText = """
|
||||||
Makes the game more challanging to play.
|
Makes the game more challenging to play.
|
||||||
Lowers armour, health, stamina etc."""
|
Lowers armour, health, stamina etc."""
|
||||||
Hour = "Hour"
|
Hour = "Hour"
|
||||||
Hurricane = "Hurricane"
|
Hurricane = "Hurricane"
|
||||||
@ -96,7 +96,7 @@ Mission loader may cause,
|
|||||||
3. Break game progression
|
3. Break game progression
|
||||||
4. Random bugs & glitches
|
4. Random bugs & glitches
|
||||||
|
|
||||||
It's recommanded not to save after using the mission loader. Use it at your own risk!"""
|
It's recommended not to save after using the mission loader. Use it at your own risk!"""
|
||||||
Missions = "Missions"
|
Missions = "Missions"
|
||||||
MissionStartFailed = "Can't start mission now"
|
MissionStartFailed = "Can't start mission now"
|
||||||
MobileRadio = "Mobile radio"
|
MobileRadio = "Mobile radio"
|
||||||
@ -195,7 +195,7 @@ FavouritesRemoveText = "Removed from favourites"
|
|||||||
FavouritesText = "Added to favourites"
|
FavouritesText = "Added to favourites"
|
||||||
Close = "Close"
|
Close = "Close"
|
||||||
QuickSSKey = "Quick screenshot"
|
QuickSSKey = "Quick screenshot"
|
||||||
QuickTPKey = "Toogle quick teleport"
|
QuickTPKey = "Toggle quick teleport"
|
||||||
QuickVehSpawnerCMD = "Quick vehicle spawner"
|
QuickVehSpawnerCMD = "Quick vehicle spawner"
|
||||||
QuickVehSpawnerCMDText = """
|
QuickVehSpawnerCMDText = """
|
||||||
Spawn vehicles by typing their model names.
|
Spawn vehicles by typing their model names.
|
||||||
@ -242,7 +242,7 @@ TextOnlyMode = "Text only"
|
|||||||
TextOnlyModeHint = "Replace images with their appropriate texts"
|
TextOnlyModeHint = "Replace images with their appropriate texts"
|
||||||
TPMarkerKey = "Teleport to marker"
|
TPMarkerKey = "Teleport to marker"
|
||||||
Usage = "Usage"
|
Usage = "Usage"
|
||||||
UpdaterInfo1 = "It's highly recommanded to update to the latest version. Newer version contains new features and bug fixes."
|
UpdaterInfo1 = "It's highly recommended to update to the latest version. Newer version contains new features and bug fixes."
|
||||||
UpdaterInfo2 = "To know what changes are made or to download, click on the 'Download page' button. Follow the instructions there. If you're still having issues, let me know on discord."
|
UpdaterInfo2 = "To know what changes are made or to download, click on the 'Download page' button. Follow the instructions there. If you're still having issues, let me know on discord."
|
||||||
UsageText = """
|
UsageText = """
|
||||||
Left-click selects hotkey.
|
Left-click selects hotkey.
|
||||||
@ -253,7 +253,7 @@ VehHealth = "Vehicle health"
|
|||||||
VehicleSpawned = "Vehicle spawned"
|
VehicleSpawned = "Vehicle spawned"
|
||||||
VehSpeed = "Vehicle speed: %d"
|
VehSpeed = "Vehicle speed: %d"
|
||||||
VehStartKey = "Vehicle instant start"
|
VehStartKey = "Vehicle instant start"
|
||||||
VehStopKey = "Vehicle instant start"
|
VehStopKey = "Vehicle instant stop"
|
||||||
Version = "Version"
|
Version = "Version"
|
||||||
WeaponSpawned = "Weapon spawned"
|
WeaponSpawned = "Weapon spawned"
|
||||||
WelcomeMSG = "Welcome to Cheat Menu"
|
WelcomeMSG = "Welcome to Cheat Menu"
|
||||||
@ -314,7 +314,7 @@ AppearanceTab = "Appearance"
|
|||||||
Armour = "Armour"
|
Armour = "Armour"
|
||||||
Body = "Body"
|
Body = "Body"
|
||||||
BountyYourself = "Bounty on yourself"
|
BountyYourself = "Bounty on yourself"
|
||||||
BulletProof = "Bullet proof"
|
BulletProof = "Bulletproof"
|
||||||
CameraZoom = "Camera zoom"
|
CameraZoom = "Camera zoom"
|
||||||
ChangeToCJ = "Change to CJ skin"
|
ChangeToCJ = "Change to CJ skin"
|
||||||
ClothesTab = "Clothes"
|
ClothesTab = "Clothes"
|
||||||
@ -349,7 +349,7 @@ ExplosionProof = "Explosion proof"
|
|||||||
FastSprint = "Fast sprint"
|
FastSprint = "Fast sprint"
|
||||||
FastSprintTip = "Best to enable God Mode & Infinite sprint too"
|
FastSprintTip = "Best to enable God Mode & Infinite sprint too"
|
||||||
Fat = "Fat"
|
Fat = "Fat"
|
||||||
FireProof = "Fire proof"
|
FireProof = "Fireproof"
|
||||||
FreeHealthcare = "Free healthcare"
|
FreeHealthcare = "Free healthcare"
|
||||||
FreezeWL = "Freeze wanted level"
|
FreezeWL = "Freeze wanted level"
|
||||||
GodDisabled = "God mode disabled"
|
GodDisabled = "God mode disabled"
|
||||||
@ -393,10 +393,10 @@ Enables sprinting on every
|
|||||||
ground surface (interior etc.)"""
|
ground surface (interior etc.)"""
|
||||||
Stamina = "Stamina"
|
Stamina = "Stamina"
|
||||||
Suicide = "Suicide"
|
Suicide = "Suicide"
|
||||||
TopDownCamera = "Top down camera"
|
TopDownCamera = "Top-down camera"
|
||||||
TotalSkins = "Total skins: "
|
TotalSkins = "Total skins: "
|
||||||
WantedLevel = "Wanted level"
|
WantedLevel = "Wanted level"
|
||||||
WorkSkinOnly = "Only contains the skins that works"
|
WorkSkinOnly = "Only contains the skins that work"
|
||||||
|
|
||||||
[RPC]
|
[RPC]
|
||||||
BrowsingCheatMenu = "Browsing CheatMenu"
|
BrowsingCheatMenu = "Browsing CheatMenu"
|
||||||
@ -462,7 +462,7 @@ BlowCar = "Blow up cars"
|
|||||||
BoatFly = "Boats fly"
|
BoatFly = "Boats fly"
|
||||||
BrakeBias = "Brake bias"
|
BrakeBias = "Brake bias"
|
||||||
BrakeDecel = "Brake deceleration"
|
BrakeDecel = "Brake deceleration"
|
||||||
BulletProof = "Bullet proof"
|
BulletProof = "Bulletproof"
|
||||||
CarFly = "Cars fly"
|
CarFly = "Cars fly"
|
||||||
CarHeavy = "Cars heavy"
|
CarHeavy = "Cars heavy"
|
||||||
CDM = "Collision damage multiplier"
|
CDM = "Collision damage multiplier"
|
||||||
@ -479,7 +479,7 @@ Damage = "Damage"
|
|||||||
DampingLvl = "Damping level"
|
DampingLvl = "Damping level"
|
||||||
DensityMul = "Density multiplier"
|
DensityMul = "Density multiplier"
|
||||||
DirtLvl = "Dirt level"
|
DirtLvl = "Dirt level"
|
||||||
Diseal = "Diseal"
|
Diesel = "Diesel"
|
||||||
DmgProof = "Damage proof"
|
DmgProof = "Damage proof"
|
||||||
DmgProofTip = """
|
DmgProofTip = """
|
||||||
Every vehicle entered will be damage proof
|
Every vehicle entered will be damage proof
|
||||||
@ -498,16 +498,16 @@ EngineType = "Engine type"
|
|||||||
EnterNearVeh = "Enter nearest vehicle"
|
EnterNearVeh = "Enter nearest vehicle"
|
||||||
ExplosionProof = "Explosion proof"
|
ExplosionProof = "Explosion proof"
|
||||||
Fast = "Fast"
|
Fast = "Fast"
|
||||||
FireProof = "Fire proof"
|
FireProof = "Fireproof"
|
||||||
Fix = "Fix"
|
Fix = "Fix"
|
||||||
FixCar = "Fix vehicle"
|
FixCar = "Fix vehicle"
|
||||||
FlipCar = "Flip vehicle"
|
FlipCar = "Flip vehicle"
|
||||||
FlipNoBurn = "No burn on flipped"
|
FlipNoBurn = "No burn on flipped"
|
||||||
FlipNoBurnTip = "Vehicle won't burn when fliiped"
|
FlipNoBurnTip = "Vehicle won't burn when flipped"
|
||||||
FloatOnHit = "Float away when hit"
|
FloatOnHit = "Float away when hit"
|
||||||
ForceLevel = "Force level"
|
ForceLevel = "Force level"
|
||||||
ForCurVeh = "For current vehicle,"
|
ForCurVeh = "For current vehicle,"
|
||||||
FourWheelDrive = "Four wheel drive"
|
FourWheelDrive = "Four-wheel drive"
|
||||||
FrontLights = "Front lights"
|
FrontLights = "Front lights"
|
||||||
FrontWheelDrive = "Front wheel drive"
|
FrontWheelDrive = "Front wheel drive"
|
||||||
GetCurrentVehInfo = "Current vehicle info"
|
GetCurrentVehInfo = "Current vehicle info"
|
||||||
@ -516,7 +516,7 @@ HandlingFlags = "Handling flags"
|
|||||||
HandlingTab = "Handling"
|
HandlingTab = "Handling"
|
||||||
HighSpeedDamping = "High speed damping"
|
HighSpeedDamping = "High speed damping"
|
||||||
HSTarget = "HS targetable"
|
HSTarget = "HS targetable"
|
||||||
HSTargetTip = "Heat Seaker missile can target this"
|
HSTargetTip = "Heat Seeker missile can target this"
|
||||||
IDSpawnText = "Spawn with ID (Enter)"
|
IDSpawnText = "Spawn with ID (Enter)"
|
||||||
InfNitro = "Unlimited nitro"
|
InfNitro = "Unlimited nitro"
|
||||||
InfNitroTip = """
|
InfNitroTip = """
|
||||||
@ -574,15 +574,15 @@ ReadMore = "Read more"
|
|||||||
RearLights = "Rear lights"
|
RearLights = "Rear lights"
|
||||||
RearWheelDrive = "Rear wheel drive"
|
RearWheelDrive = "Rear wheel drive"
|
||||||
RemoveNeon = "Remove neon"
|
RemoveNeon = "Remove neon"
|
||||||
RemoveNeonMSG = "Neon removed sucessfully"
|
RemoveNeonMSG = "Neon removed successfully"
|
||||||
RemoveVeh = "Remove vehicles"
|
RemoveVeh = "Remove vehicles"
|
||||||
RemoveVehRadius = "Remove vehicles in radius"
|
RemoveVehRadius = "Remove vehicles in radius"
|
||||||
ResetColor = "Reset color"
|
ResetColor = "Reset color"
|
||||||
ResetColorMSG = "Color reset sucessfully"
|
ResetColorMSG = "Color reset successfully"
|
||||||
ResetHandling = "Reset handling"
|
ResetHandling = "Reset handling"
|
||||||
ResetHandlingMSG = "Handling reset sucessfully"
|
ResetHandlingMSG = "Handling reset successfully"
|
||||||
ResetTexture = "Reset texture"
|
ResetTexture = "Reset texture"
|
||||||
ResetTextureMSG = "Texture reset sucessfully"
|
ResetTextureMSG = "Texture reset successfully"
|
||||||
SaveFile = "Save to file"
|
SaveFile = "Save to file"
|
||||||
SaveFileMSG = "Handling saved successfully"
|
SaveFileMSG = "Handling saved successfully"
|
||||||
SeatOffset = "Seat offset"
|
SeatOffset = "Seat offset"
|
||||||
@ -729,7 +729,7 @@ SkyBottom = "Sky bottom"
|
|||||||
SkyTop = "Sky top"
|
SkyTop = "Sky top"
|
||||||
SpriteBrightness = "Sprite brightness"
|
SpriteBrightness = "Sprite brightness"
|
||||||
SpriteSize = "Sprite size"
|
SpriteSize = "Sprite size"
|
||||||
SquareRadar = "Suqare radar"
|
SquareRadar = "Square radar"
|
||||||
Style1 = "Style 1"
|
Style1 = "Style 1"
|
||||||
Style2 = "Style 2"
|
Style2 = "Style 2"
|
||||||
SunCore = "Sun core"
|
SunCore = "Sun core"
|
||||||
|
@ -408,7 +408,7 @@ Damage = "Dano"
|
|||||||
DampingLvl = "Nível de amortecimento"
|
DampingLvl = "Nível de amortecimento"
|
||||||
DensityMul = "Multiplicador de densidade"
|
DensityMul = "Multiplicador de densidade"
|
||||||
DirtLvl = "Nível de sujeira"
|
DirtLvl = "Nível de sujeira"
|
||||||
Diseal = "Diesel"
|
Diesel = "Diesel"
|
||||||
DmgProof = "A prova de danos"
|
DmgProof = "A prova de danos"
|
||||||
DmgProofTip = """
|
DmgProofTip = """
|
||||||
Cada veículo inserido será à prova de danos
|
Cada veículo inserido será à prova de danos
|
||||||
|
869
resource/common/locale/Russian.toml
Normal file
869
resource/common/locale/Russian.toml
Normal file
@ -0,0 +1,869 @@
|
|||||||
|
######################################################################
|
||||||
|
# Russian Translation File
|
||||||
|
# Make a copy of this file and translate it to your language.
|
||||||
|
# Author: ekrem-qb
|
||||||
|
######################################################################
|
||||||
|
|
||||||
|
[Scene]
|
||||||
|
AnimationTab = "Анимации##TABBAR"
|
||||||
|
AnimName = "Анимация"
|
||||||
|
CustomAnimsOnly = "Можно удалять только пользовательские анимации"
|
||||||
|
CustomParticlesOnly = "Можно удалять только пользовательские эффекты"
|
||||||
|
CutsceneRunning = "Запущена другая кат-сцена"
|
||||||
|
CutsceneTab = "Кат-сцены##TABBAR"
|
||||||
|
FightingStyle = "Стиль боя"
|
||||||
|
FightingStyleSet = "Fighting style set"
|
||||||
|
IFPName = "IFP"
|
||||||
|
InvisiblePlayer = "Невидимый игрок"
|
||||||
|
LoopCheckbox = "Зациклить"
|
||||||
|
LoopCheckboxText = "Постоянно повторять анимацию"
|
||||||
|
NoTarget = "Не найдена цель. Направьте оружие на педа, чтобы выбрать его для анимации."
|
||||||
|
ParticleName = "Название эффекта"
|
||||||
|
ParticleID = "ID эффекта"
|
||||||
|
ParticleAdded = "Эффекты добавлены"
|
||||||
|
ParticleRemoved = "Эффекты удалены"
|
||||||
|
ParticleTab = "Эффекты##TABBAR"
|
||||||
|
PedAnim = "Анимировать педа"
|
||||||
|
PedAnimText = """
|
||||||
|
Воспроизведение анимации на других педах.
|
||||||
|
Выберите цель с помощью прицела."""
|
||||||
|
RemoveAll = "Удалить все"
|
||||||
|
RemoveLatest = "Удалить последний"
|
||||||
|
SecondaryCheckbox = "Вторичная"
|
||||||
|
SecondaryCheckboxText = """
|
||||||
|
Игрок может двигаться во время
|
||||||
|
воспроизведения анимации"""
|
||||||
|
StopAnimation = "Остановить анимацию"
|
||||||
|
StopCutscene = "Остановить кат-сцену"
|
||||||
|
Styles = "Стили"
|
||||||
|
Tasks = "Задачи"
|
||||||
|
PrimaryTasks = "Основные задачи"
|
||||||
|
SecondaryTasks = "Второстепенные задачи"
|
||||||
|
WalkingStyle = "Стиль ходьбы"
|
||||||
|
WalkingStyleSet = "Walking style set"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Game]
|
||||||
|
ActivateTimer = "Таймер читов"
|
||||||
|
ActivateTimerText = "Задержка перед активацией следующего чита"
|
||||||
|
Beach = "Пляж"
|
||||||
|
CameraZoom = "Угол обзора"
|
||||||
|
CameraZoomLock = "Блокировка угла обзора"
|
||||||
|
CameraZoomLockFreecam = "Свободная камера включена. Изменение угла обзора не работает вместе с режимом свободной камеры"
|
||||||
|
CameraZoomLockInfo = "Примечание: Это приведет к постоянной блокировке угла обзора камеры. Снайперские или оптические прицелы не будут работать должным образом!"
|
||||||
|
ChangeRadioStation = "Сменить радиостанцию"
|
||||||
|
CurrentStation = "Текущая станция"
|
||||||
|
Cloudy = "Облачно"
|
||||||
|
Country = "Деревня"
|
||||||
|
CurrentDay = "Текущий день"
|
||||||
|
DaysPassed = "Прошло дней"
|
||||||
|
DisableCheats = "Отключить читы"
|
||||||
|
DisableReplay = "Откл. повтор F1 и F3"
|
||||||
|
Enable = "Включить"
|
||||||
|
ExtraColors = "В помещении"
|
||||||
|
ExtraSunny = "Чистое небо"
|
||||||
|
FailMission = "Провалить текущую миссию"
|
||||||
|
FasterClock = "Ускоренное время"
|
||||||
|
FieldOfView = "Угол обзора"
|
||||||
|
Foggy = "Туман"
|
||||||
|
ForbiddenWantedLevel = "Розыск за границей"
|
||||||
|
ForbiddenWantedLevelText = """
|
||||||
|
Уровни розыска, которые появляются за пределами
|
||||||
|
Лос-Сантоса без завершения миссий"""
|
||||||
|
FPSLimit = "Ограничение кадров в секунду"
|
||||||
|
Freecam = "Свободная камера"
|
||||||
|
FreePNS = "Бесплатный ремонт"
|
||||||
|
FreezeGame = "Заморозить игру"
|
||||||
|
FreezeGameTime = "Заморозить время"
|
||||||
|
FunHouse = "Дурдом"
|
||||||
|
GameSpeed = "Скорость игры"
|
||||||
|
Gravity = "Гравитация"
|
||||||
|
HardMode = "Высокая сложность"
|
||||||
|
HardModeText = """
|
||||||
|
Делает игру сложнее.
|
||||||
|
Снижает уровень брони, здоровья, выносливости и т.д.."""
|
||||||
|
Hour = "Час"
|
||||||
|
Hurricane = "Ураган"
|
||||||
|
KeepStuff = "Оставить оружие"
|
||||||
|
KeepStuffText = "Оставить оружие после ареста или смерти"
|
||||||
|
KeyAction = "Действие"
|
||||||
|
KeyCombo = "Клавиша"
|
||||||
|
MaxVehSkills = "Управление транспортом"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
MaxVehSkillsText = "Maxed out all vehicle skills"
|
||||||
|
MaxWepSkills = "Владение оружием"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
MaxWepSkillsText = "Maxed out all weapon skills"
|
||||||
|
Minute = "Минута"
|
||||||
|
MissionLoaderTip = """
|
||||||
|
Загрузчик миссий может вызвать:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Вылеты игры
|
||||||
|
2. Поломку сохранений
|
||||||
|
3. Нарушение прогресса игры
|
||||||
|
4. Случайные ошибки и глюки
|
||||||
|
|
||||||
|
Не рекомендуется сохраняться после использования загрузчика миссий.
|
||||||
|
Используйте его на свой страх и риск!"""
|
||||||
|
Missions = "Миссии"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
MissionStartFailed = "Can't start mission now"
|
||||||
|
MobileRadio = "Мобильное радио"
|
||||||
|
MovementSpeed = "Скорость"
|
||||||
|
Ninja = "Ниндзя"
|
||||||
|
NoWaterPhysics = "Откл. физику воды"
|
||||||
|
Overcast = "Пасмурно"
|
||||||
|
PlayerTeleported = "Игрок телепортирован"
|
||||||
|
ProgressBar = "Полоса прогресса"
|
||||||
|
Rainy = "Дождь"
|
||||||
|
RandomCheats = "Случайные читы"
|
||||||
|
ResetDefault = "Сброс к значениям по умолчанию"
|
||||||
|
Sandstorm = "Песчаная буря"
|
||||||
|
SaveGame = "Сохранить игру (может привести к ошибкам в игре)"
|
||||||
|
Screenshot = "Снимок экрана"
|
||||||
|
ScreenshotTip = "Сделать снимок экрана можно с помощью"
|
||||||
|
ScreenshotTaken = "Сделан снимок экрана"
|
||||||
|
SelectCheats = "Выбрать читы"
|
||||||
|
SelectDay = "Выбрать день"
|
||||||
|
SetTime = "Установить время"
|
||||||
|
ShowLoader = "Показать загрузчик миссий"
|
||||||
|
SolidWater = "Твёрдая вода"
|
||||||
|
SolidWaterText = """
|
||||||
|
Игрок сможет ходить по воде.
|
||||||
|
Выключите эту функцию, если хотите плавать."""
|
||||||
|
Stats = "Статистика"
|
||||||
|
Sunny = "Солнечно"
|
||||||
|
SyncSystemTime = "Реальное время"
|
||||||
|
Themes = "Темы"
|
||||||
|
Thunderstorm = "Гроза"
|
||||||
|
TotalMinutesDay = "Длина дня в минутах"
|
||||||
|
VerySunny = "Солнечно"
|
||||||
|
Weather = "Погода"
|
||||||
|
WeatherID = "ID погоды"
|
||||||
|
WeatherIDText = """
|
||||||
|
Устанавливает погоду по ID (0-255).
|
||||||
|
Не трогайте, если не знаете, что делаете!"""
|
||||||
|
|
||||||
|
[Main]
|
||||||
|
TranslationLanguage = "Russian"
|
||||||
|
TranslationLanguageDisclaimer = "Перевёл на русский ekrem-qb"
|
||||||
|
Translator = "Перевод"
|
||||||
|
TranslatorName = "ekrem-qb"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Menu]
|
||||||
|
About = "О меню"
|
||||||
|
Author = "Автор"
|
||||||
|
AutoCheckUpdate = "Проверка обновлений"
|
||||||
|
BugDisclaimer = "Обязательно сообщайте мне об ошибках или предложениях и присоединяйтесь к Discord серверу для бета-обновлений."
|
||||||
|
Build = "Сборка"
|
||||||
|
CheckUpdate = "Проверить обновления"
|
||||||
|
Commands = "Команды"
|
||||||
|
Config = "Настройки"
|
||||||
|
Coords = "Координаты: %.2f, %.2f, %.2f"
|
||||||
|
CopyrightDisclaimer = "© Grinch_ 2019-2022. Все права защищены."
|
||||||
|
CPUUsage = "Использование ЦП: %.2f%%"
|
||||||
|
Credits = "Ответственен за"
|
||||||
|
CurrentVersion = "Текущая версия"
|
||||||
|
DiscordRPC = "Discord Rich Presence"
|
||||||
|
DiscordServer = "Discord сервер"
|
||||||
|
DownloadPage = "Страница загрузки"
|
||||||
|
EnsureLatest = "Пожалуйста, убедитесь, что у вас последняя версия с GitHub."
|
||||||
|
DiscordRPCInitFailed = "Не удалось инициировать Discord RPC"
|
||||||
|
DiscordRPCNoDll = "Не удалось найти discord-rpc.dll"
|
||||||
|
FixVehKey = "Починить транспорт"
|
||||||
|
FlipVehKey = "Перевернуть транспорт"
|
||||||
|
Frames = "FPS: %d"
|
||||||
|
FreecamKey = "Вкл/выкл свободную камеру"
|
||||||
|
FreecamBackwardKey = "Свободная камера назад"
|
||||||
|
FreecamForwardKey = "Свободная камера вперед"
|
||||||
|
FreecamLeftKey = "Свободная камера влево"
|
||||||
|
FreecamRightKey = "Свободная камера вправо"
|
||||||
|
GitHubRepo = "GitHub"
|
||||||
|
GodModeKey = "Вкл/выкл бессмертие"
|
||||||
|
Hotkeys = "Горячие клавиши"
|
||||||
|
InvalidComamnd = "Недействительная команда"
|
||||||
|
InvalidLocation = "Недопустимая локация"
|
||||||
|
InvalidValue = "Недопустимое значение"
|
||||||
|
Language = "Язык"
|
||||||
|
LanguageChangeFailed = "Не удалось изменить язык!"
|
||||||
|
LatestVersion = "Последняя версия: "
|
||||||
|
Location = "Локация: %s"
|
||||||
|
Name = "Имя"
|
||||||
|
NewVersion = "Доступна новая версия меню."
|
||||||
|
NoBG = "Без фона"
|
||||||
|
OpenCMDKey = "Открыть/закрыть окно команд"
|
||||||
|
OpenCMDUsing = """
|
||||||
|
Открыть или закрыть окно команд
|
||||||
|
можно с помощью %s"""
|
||||||
|
OpenMenuKey = "Открыть/закрыть меню"
|
||||||
|
Overlay = "Отладка"
|
||||||
|
Patreon = "Patreon"
|
||||||
|
PatreonText = """
|
||||||
|
Если вам нравится моя работа,
|
||||||
|
подумайте о пожертвовании :)"""
|
||||||
|
Position = "Позиция"
|
||||||
|
Remove = "Удалить"
|
||||||
|
Favourites = "Добавить в избранное"
|
||||||
|
FavouritesNone = "У вас нет ничего в избранном!"
|
||||||
|
FavouritesRemove = "Удалить из избранного"
|
||||||
|
FavouritesRemoveText = "Удалено из избранного"
|
||||||
|
FavouritesText = "Добавлено в избранное"
|
||||||
|
Close = "Закрыть"
|
||||||
|
QuickSSKey = "Снимок экрана"
|
||||||
|
QuickTPKey = "Показать карту телепортации"
|
||||||
|
QuickVehSpawnerCMD = "Быстрое создание транспорта"
|
||||||
|
QuickVehSpawnerCMDText = """
|
||||||
|
Для создания транспорта, введите название модели.
|
||||||
|
Пример: veh (название)"""
|
||||||
|
QuickWepSpawnerCMD = "Быстрое создание оружия"
|
||||||
|
QuickWepSpawnerCMDText = """
|
||||||
|
Для создания оружия, введите название модели.
|
||||||
|
Пример: wep (название)"""
|
||||||
|
RAMUsage = "Использование ОЗУ: %.2f%%"
|
||||||
|
ReloadFonts = "Перезагрузить шрифты"
|
||||||
|
ResetConfig = "Сброс конфигурации"
|
||||||
|
ResetConfigMSG = "Конфигурация была сброшена. Перезапустите игру, чтобы она вступила в силу."
|
||||||
|
ResetSize = "Сброс размера"
|
||||||
|
SetArmourCMD = "Изменить уровень брони"
|
||||||
|
SetArmourCMDText = """
|
||||||
|
Изменить уровень брони у игрока.
|
||||||
|
Пример: armour (значение)."""
|
||||||
|
SetHealthCMD = "Изменить уровень здоровья"
|
||||||
|
SetHealthCMDText = """
|
||||||
|
Изменить уровень здоровья у игрока.
|
||||||
|
Пример: hp (значение)."""
|
||||||
|
SetTimeCMD = "Изменить время"
|
||||||
|
SetTimeCMDText = """
|
||||||
|
Изменить текущее игровое время.
|
||||||
|
Пример: time (часы) (минуты).
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
SetTimeCMDText2 = "Написание чего-то типа 'time 12' будет интерпретировано как 'time 12 12'"
|
||||||
|
ShowCoords = "Координаты"
|
||||||
|
ShowCPU = "Использование ЦП"
|
||||||
|
ShowFPS = "FPS"
|
||||||
|
ShowLocation = "Локация"
|
||||||
|
ShowModelInfo = "Инфо о моделях"
|
||||||
|
ShowPedTasks = "Задачи педов"
|
||||||
|
ShowRAM = "Использование ОЗУ"
|
||||||
|
ShowVehHealth = "Состояние транспорта"
|
||||||
|
ShowVehSpeed = "Скорость транспорта"
|
||||||
|
SkinChangerKey = "Сменить скин на педа под прицелом"
|
||||||
|
TeleportCMD = "Телепортация"
|
||||||
|
TeleportCMDText = """
|
||||||
|
Телепортирует игрока в указанные координаты.
|
||||||
|
Пример: tp x y z"""
|
||||||
|
TextColor = "Цвет текста"
|
||||||
|
TextOnlyMode = "Только текст"
|
||||||
|
TextOnlyModeHint = "Заменить изображения соответствующим текстом"
|
||||||
|
TPMarkerKey = "Телепортироваться к отметке"
|
||||||
|
Usage = "Использование"
|
||||||
|
UpdaterInfo1 = "Настоятельно рекомендуется обновиться до последней версии. Новая версия содержит новые функции и исправления ошибок"
|
||||||
|
UpdaterInfo2 = "Чтобы узнать, что изменилось в новой версии или загрузить её, нажмите на кнопку 'Страница загрузки'. Следуйте приведенным там инструкциям. Если у вас все еще возникают проблемы, дайте мне знать в Discord."
|
||||||
|
UsageText = """
|
||||||
|
Щелчок левой клавишей мыши выбирает горячую клавишу.
|
||||||
|
Щелчок левой клавишей мыши за границами кнопки отменяет выбор.
|
||||||
|
Щелчок правой клавишей мыши отключает горячую клавишу."""
|
||||||
|
VehEngineKey = "Вкл/выкл двигатель"
|
||||||
|
VehHealth = "Состояние транспорта"
|
||||||
|
VehicleSpawned = "Транспорт создан"
|
||||||
|
VehSpeed = "Скорость транспорта: %d"
|
||||||
|
VehStartKey = "Мгновенный запуск транспорта"
|
||||||
|
VehStopKey = "Мгновенная остановка транспорта"
|
||||||
|
Version = "Версия"
|
||||||
|
WeaponSpawned = "Оружие создано"
|
||||||
|
WelcomeMSG = "Добро пожаловать в Cheat Menu"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Ped]
|
||||||
|
Accuracy = "Точность стрельбы"
|
||||||
|
AddPed = "Добавить педа"
|
||||||
|
AddPedMSG = "Пед добавлен"
|
||||||
|
BigHead = "Большие головы"
|
||||||
|
ConfigTab = "Конфигурация"
|
||||||
|
CurrentModels = "Текущие модели"
|
||||||
|
DownloadExGangWars = "Скачать ExGangWars"
|
||||||
|
ElvisEverywhere = "Элвисы повсюду"
|
||||||
|
EndWar = "Прекратить войну банд"
|
||||||
|
EveryoneArmed = "Все вооружены"
|
||||||
|
EveryoneAtk = "Все атакуют игрока"
|
||||||
|
ExGangWarsTip = "Вам понадобится плагин ExGangWars для отображения цветов некоторых территорий"
|
||||||
|
GangsControl = "Улицы в руках у банд"
|
||||||
|
GangsEverywhere = "Банды повсюду"
|
||||||
|
Gangs = "Банды"
|
||||||
|
GangModelEditor = "Редактор членов банд"
|
||||||
|
GangWars = "Войны банд"
|
||||||
|
GetPlayerModel = "Вставить модель игрока"
|
||||||
|
Health = "Здоровье"
|
||||||
|
MaxLimit = "Достигнут максимальный предел"
|
||||||
|
Model = "Модель"
|
||||||
|
NastyLimbs = "Отстрел конечностей"
|
||||||
|
NoMove = "Не двигаться"
|
||||||
|
NoProstitutes = "Никаких проституток"
|
||||||
|
PedBleed = "Кровотечение"
|
||||||
|
PedDensityMul = "Множитель плотности педов"
|
||||||
|
PedsAtkRocket = "Ракетницы у педов"
|
||||||
|
PedsMayhem = "Хаос"
|
||||||
|
PedsRiot = "Бунт"
|
||||||
|
PedType = "Тип педа"
|
||||||
|
Radius = "Радиус"
|
||||||
|
RecruitAnyone = "Завербовать любого"
|
||||||
|
RemoveFrozen = "Удалить замороженных педов"
|
||||||
|
RemovePeds = "Удалить педов"
|
||||||
|
RemovePedsRadius = "Удалить педов в радиусе"
|
||||||
|
ResetModels = "Сброс моделей"
|
||||||
|
SelectedWeapon = "Выбранное оружие: %s"
|
||||||
|
SelectMember = "Выберите члена"
|
||||||
|
SelectWeapon = "Выберите оружие"
|
||||||
|
SlutMagnet = "Магнит для шлюх"
|
||||||
|
SpawnerTab = "Создание"
|
||||||
|
StartWar = "Начать войну банд"
|
||||||
|
ThinBody = "Тонкие тела"
|
||||||
|
WeaponAll = "Оружие для всех"
|
||||||
|
ZoneDensity = "Зоны банд (0-127):"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Player]
|
||||||
|
AimSkinChanger = "Смена скина прицелом"
|
||||||
|
AimSkinChangerTip = "Изменяет на скин педа под прицелом при нажатии "
|
||||||
|
AppearanceTab = "Внешний вид"
|
||||||
|
Armour = "Броня"
|
||||||
|
Body = "Тело"
|
||||||
|
BountyYourself = "Награда за голову"
|
||||||
|
BulletProof = "Защита от пуль"
|
||||||
|
CameraZoom = "Угол обзора"
|
||||||
|
ChangeToCJ = "Вернуть скин Си-Джея"
|
||||||
|
ClothesTab = "Одежда"
|
||||||
|
ClothesTip = "Если на Си-Джее надет костюм, нажмите 'Дополнительно' или 'Удалить всё', чтобы снять его."
|
||||||
|
CollisionProof = "Защита от физики"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
CoordCopied = "Coordinates copied"
|
||||||
|
CopyCoordinates = "Копировать координаты"
|
||||||
|
CustomSkinsDirTip = """
|
||||||
|
Поместите ваши dff и txd файлы
|
||||||
|
в папку 'modloader/CustomSkins'"""
|
||||||
|
CustomSkinsTab = "Пользовательские скины"
|
||||||
|
CustomSkinsTip = "Примечание: Имена ваших txd и dff файлов не должны превышать 8 символов и не меняйте их во время игры."
|
||||||
|
CustomSkinTutorial = """
|
||||||
|
Пользовательские скины позволяют изменять скин игрока, не заменяя существующие скины педов.
|
||||||
|
|
||||||
|
Шаги для включения "Пользовательских скинов",
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Скачайте и установите modloader
|
||||||
|
2. Создайте папку внутри папки 'modloader' с именем 'CustomSkins'.
|
||||||
|
3. Скачайте модельки и скины из сети (файлы .dff и .txd) и поместите их в папку.
|
||||||
|
4. Перезапустите игру.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ограничения:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Имена ваших .dff и .txd файлов не должны превышать 8 символов.
|
||||||
|
2. Не переименовывайте их во время работы игры.
|
||||||
|
|
||||||
|
Это приведет к вылету игры."""
|
||||||
|
CycleJump = "Прыжки на велике"
|
||||||
|
DownloadModloader = "Скачать modloader"
|
||||||
|
DrunkEffect = "Эффект опьянения"
|
||||||
|
Energy = "Энергия"
|
||||||
|
ExplosionProof = "Защита от взрывов"
|
||||||
|
FastSprint = "Быстрый бег"
|
||||||
|
FastSprintTip = """
|
||||||
|
Лучше вместе с этим включать
|
||||||
|
бессмертие и бесконечный бег"""
|
||||||
|
Fat = "Жир"
|
||||||
|
FireProof = "Защита от огня"
|
||||||
|
FreeHealthcare = "Бесплатное лечение"
|
||||||
|
FreezeWL = "Блок.уровня розыска"
|
||||||
|
GodDisabled = "Бессмертие отключено"
|
||||||
|
GodEnabled = "Бессмертие включено"
|
||||||
|
GodMode = "Бессмертие"
|
||||||
|
Health = "Здоровье"
|
||||||
|
InfO2 = "Бесконеч. кислород"
|
||||||
|
InfSprint = "Бесконечный бег"
|
||||||
|
InvisPlayer = "Невидимый игрок"
|
||||||
|
LockControl = "Блок. управления"
|
||||||
|
LungCapacity = "Емкость легких"
|
||||||
|
MaxAppeal = "Макс. сексуальность"
|
||||||
|
MaxArmour = "Максимальная броня"
|
||||||
|
MaxHealth = "Максимальное здоровье"
|
||||||
|
MegaJump = "Мега прыжок"
|
||||||
|
MegaPunch = "Мега удар"
|
||||||
|
Money = "Деньги"
|
||||||
|
Muscle = "Мышцы"
|
||||||
|
NeedCJSkin = "Должен быть выбран скин Си-Джея"
|
||||||
|
NeverGetHungry = "Вечно сыт"
|
||||||
|
NeverWanted = "Откл. уровней розыка"
|
||||||
|
NoFee = "Никаких взяток"
|
||||||
|
NoUndress = "Оставить одежду"
|
||||||
|
NoUndressTip = "Оставить одежду после ареста или смерти"
|
||||||
|
PedSkinsTab = "Скины педов"
|
||||||
|
PlayerFlags = "Перключатели игрока"
|
||||||
|
PlayerRegen = "Регенерация"
|
||||||
|
PlayerRegenTip = """
|
||||||
|
Здоровье игрока восстанавливается,
|
||||||
|
если он не получает урона в течение 5 секунд"""
|
||||||
|
RemoveAll = "Убрать всё"
|
||||||
|
RemoveClothesTab = "Снять одежду"
|
||||||
|
RespawnDieLoc = "Оставаться там же"
|
||||||
|
RespawnDieLocTip = "Игрок возрождается в том же месте, где он умер"
|
||||||
|
Respect = "Уважение"
|
||||||
|
SkinChangeFrozen = "Игрок должен быть заморожен, чтобы сменить скин"
|
||||||
|
Skinny = "Худой"
|
||||||
|
SkinsTab = "Скины"
|
||||||
|
SpecialNotImplement = "Создание специальных педов еще не реализовано"
|
||||||
|
SprintEverywhere = "Бег где угодно"
|
||||||
|
SprintEverywhereTip = "Позволяет бегать где угодно (интерьеры и т.д.)"
|
||||||
|
Stamina = "Выносливость"
|
||||||
|
Suicide = "Самоубийство"
|
||||||
|
TopDownCamera = "Камера сверху"
|
||||||
|
TotalSkins = "Всего скинов: "
|
||||||
|
WantedLevel = "Уровень розыска"
|
||||||
|
WorkSkinOnly = "Содержит только те скины, которые работают"
|
||||||
|
|
||||||
|
[RPC]
|
||||||
|
BrowsingCheatMenu = "Шарится в CheatMenu"
|
||||||
|
Busted = "Арестован!"
|
||||||
|
DoingMission = "Выполняет миссию"
|
||||||
|
Driving = "За рулем"
|
||||||
|
In = "в"
|
||||||
|
InsideMenus = "Внутри меню"
|
||||||
|
InsideInterior = "Внутри помещения"
|
||||||
|
OnRampage = "В бою с полицейскими"
|
||||||
|
PlayingFor = "Играет уже {}:{}:{}"
|
||||||
|
Walking = "Ходит"
|
||||||
|
Wasted = "Потрачено!"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Teleport]
|
||||||
|
Coordinates = "Координаты"
|
||||||
|
CustomMapSize = "Пользовательский размер карты"
|
||||||
|
CustomMapSizeHint = "Пользовательский размер игровой карты для быстрого телепорта. Необходим только для модов Total Conversion (SAxVCxLC)"
|
||||||
|
Height = "Высота"
|
||||||
|
InsertCoord = "Текущие координаты"
|
||||||
|
InvalidCoord = "Некорректные координаты"
|
||||||
|
InvalidLocation = "Некорректная локация"
|
||||||
|
Location = "Локация"
|
||||||
|
LocationHint = "Groove Street"
|
||||||
|
LocationRemoved = "Локация удалена"
|
||||||
|
QuickTeleport = "Быстрый телепорт"
|
||||||
|
QuickTeleportHint = """
|
||||||
|
Открыть быстрый телепорт
|
||||||
|
можно с помощью """
|
||||||
|
TeleportMarkerHint = """
|
||||||
|
Быстро телепортироваться к отметке
|
||||||
|
можно с помощью """
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
TargetBlipText = "Target blip not found. You need to place it on the map first"
|
||||||
|
TeleportCenter = "Телепорт в центр"
|
||||||
|
TeleportMarker = "Телепорт к отметке"
|
||||||
|
TeleportToCoord = "Телепорт к координатам"
|
||||||
|
Width = "Ширина"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
[Updater]
|
||||||
|
Failed = "Failed to check for updates"
|
||||||
|
Found = "Update found"
|
||||||
|
NotFound = "No update found"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Vehicle]
|
||||||
|
Abs = "АБС"
|
||||||
|
ADM = "Мягкость подвески"
|
||||||
|
AddVehicle = "Добавить транспорт"
|
||||||
|
AggroDriver = "Агрессив. водители"
|
||||||
|
AimDrive = "Прицел. в транспорте"
|
||||||
|
All = "Все"
|
||||||
|
AllNitro = "У всех машин нитро"
|
||||||
|
AllTaxiNitro = "У всех такси нитро"
|
||||||
|
AnimGroup = "Набор анимаций"
|
||||||
|
AutoDrive = "Автопилот"
|
||||||
|
AutoDriveNoVeh = "Вы должны находиться в транспорте!"
|
||||||
|
AutoDriveCoord = "Ехать к координатам"
|
||||||
|
AutoDriveMarker = "Ехать к отметке"
|
||||||
|
AutoDriveStop = "Остановить автопилот"
|
||||||
|
AutoDriveInfo = "Автоматически довезёт вас до выбранного места. Работает не очень хорошо, и транспорт может застрять!"
|
||||||
|
AutoUnflip = "Автопереворот"
|
||||||
|
Big = "Большие"
|
||||||
|
BikeFly = "Байки летают"
|
||||||
|
Black = "Чёрный"
|
||||||
|
BlowCar = "Взорвать всех"
|
||||||
|
BoatFly = "Лодки летают"
|
||||||
|
BrakeBias = "Баланс торможения между осями"
|
||||||
|
BrakeDecel = "Эффективность тормозов"
|
||||||
|
BulletProof = "Защита от пуль"
|
||||||
|
CarFly = "Машины летают"
|
||||||
|
CarHeavy = "Машины тяжелые"
|
||||||
|
CDM = "Множитель ущерба при столкновении"
|
||||||
|
CemterMassX = "Центр масс X"
|
||||||
|
CemterMassY = "Центр масс Y"
|
||||||
|
CemterMassZ = "Центр масс Z"
|
||||||
|
Cheap = "Дешёвый"
|
||||||
|
Color = "Цвет"
|
||||||
|
ColorPicker = "Выбор цвета"
|
||||||
|
ColProof = "Защита от ударов"
|
||||||
|
Component = "Компонент"
|
||||||
|
Country = "Деревенский"
|
||||||
|
Damage = "Сломать"
|
||||||
|
DampingLvl = "Уровень амортизации"
|
||||||
|
DensityMul = "Плотность трафика"
|
||||||
|
DirtLvl = "Уровень загрязнения"
|
||||||
|
Diesel = "Дизель"
|
||||||
|
DmgProof = "Полная защита"
|
||||||
|
DmgProofTip = """
|
||||||
|
Транспорт, в который сядет игрок, будет защищен
|
||||||
|
от пуль, столкновений, взрывов, огня и т.д."""
|
||||||
|
Doors = "Двери"
|
||||||
|
DragMult = "Склонность к заносам"
|
||||||
|
Driver = "Водитель"
|
||||||
|
DriverTarget = "Прицел. на водителя"
|
||||||
|
DriveType = "Тип привода"
|
||||||
|
DriveWater = "Езда по воде"
|
||||||
|
Electric = "Электрический"
|
||||||
|
EngineAccel = "Ускорение"
|
||||||
|
EngineInertia = "Инерция"
|
||||||
|
EngineOn = "Двигатель включён"
|
||||||
|
EngineType = "Тип двигателя"
|
||||||
|
EnterNearVeh = "Сесть в ближайший транспорт"
|
||||||
|
ExplosionProof = "Защита от взрывов"
|
||||||
|
Fast = "Быстрый"
|
||||||
|
FireProof = "Защита от огня"
|
||||||
|
Fix = "Починить"
|
||||||
|
FixCar = "Починить"
|
||||||
|
FlipCar = "Перевернуть"
|
||||||
|
FlipNoBurn = "Откл. возгорание"
|
||||||
|
FlipNoBurnTip = "Транспорт не загорается при переворачивании"
|
||||||
|
FloatOnHit = "Взлёт при ударе"
|
||||||
|
ForceLevel = "Уровень силы"
|
||||||
|
ForCurVeh = "Текущий транспорт"
|
||||||
|
FourWheelDrive = "Полный привод"
|
||||||
|
FrontLights = "Передние фары"
|
||||||
|
FrontWheelDrive = "Передний привод"
|
||||||
|
GetCurrentVehInfo = "Текущий транспорт"
|
||||||
|
GreenLights = "Зеленые светофоры"
|
||||||
|
HandlingFlags = "Переключатели"
|
||||||
|
HandlingTab = "Параметры"
|
||||||
|
HighSpeedDamping = "Амортизация на высокой скорости"
|
||||||
|
HSTarget = "Видим для ракет"
|
||||||
|
HSTargetTip = """
|
||||||
|
Ракета с тепловым наведением
|
||||||
|
может нацелиться на этот транспорт"""
|
||||||
|
IDSpawnText = "Создать по ID (Enter)"
|
||||||
|
InfNitro = "Бесконечный нитро"
|
||||||
|
InfNitroTip = """
|
||||||
|
Включение приведет к отключению этих параметров:
|
||||||
|
У всех машин нитро
|
||||||
|
У всех такси нитро
|
||||||
|
|
||||||
|
(Активировать нитро можно с помощью левой клавиши мыши)"""
|
||||||
|
InstantStop = "Мгновенная остановка"
|
||||||
|
InvalidID = "Неверный ID"
|
||||||
|
InvisCar = "Невидимость"
|
||||||
|
LessDmg = "Уменьшить урон"
|
||||||
|
LessTraffic = "Уменьшение трафика"
|
||||||
|
LightsOn = "Включить фары"
|
||||||
|
LockDoor = "Заблокировать двери"
|
||||||
|
LockSpeed = "Заблокировать скорость"
|
||||||
|
Long = "Длинные"
|
||||||
|
LowerLimit = "Нижний предел"
|
||||||
|
Mass = "Масса"
|
||||||
|
MatFilter = "Фильтр материала"
|
||||||
|
MaxVelocity = "Максимальная скорость"
|
||||||
|
MeleeProof = "Защита от педов"
|
||||||
|
Model = "Модель"
|
||||||
|
ModelFlags = "Переключатели модели"
|
||||||
|
MonValue = "Стоимость"
|
||||||
|
LockTrainCam = "Заблок. камеру поезда"
|
||||||
|
NeonsTab = "Неоны"
|
||||||
|
NoColl = "Отключить столкновения"
|
||||||
|
NoDerail = "Не сходить с рельсов"
|
||||||
|
NotInVehicle = "Вы не внутри транспорта!"
|
||||||
|
NoNearVeh = "Нет транспорта поблизости!"
|
||||||
|
NoParticles = "Отключить эффекты"
|
||||||
|
NumGears = "Количество передач"
|
||||||
|
Off = "Выкл."
|
||||||
|
On = "Вкл."
|
||||||
|
OnlyWheels = "Только колеса"
|
||||||
|
Open = "Открыть"
|
||||||
|
Paintjob = "Покраска"
|
||||||
|
Passenger = "Пассажир"
|
||||||
|
PentrolTank = "Взрыв бензобака"
|
||||||
|
PercentSubmerged = "Процент погружения в воду"
|
||||||
|
PerfectHandling = "Супер управляемость"
|
||||||
|
Petrol = "Бензин"
|
||||||
|
PetrolTankTip = "Транспорт взорвётся, если выстрелить в бензобак"
|
||||||
|
Pink = "Розовый"
|
||||||
|
PlateText = "Текст на номерном знаке"
|
||||||
|
Pop = "Открепить"
|
||||||
|
Primary = "Основной"
|
||||||
|
PulsingNeon = "Пульсирующие неоны"
|
||||||
|
Quaternary = "Четвёртый"
|
||||||
|
Radius = "Радиус"
|
||||||
|
RainbowNeon = "Радужные неоны"
|
||||||
|
RainbowNeonMSG = "Радужный эффект для неоновых огней"
|
||||||
|
ReadMore = "Подробнее"
|
||||||
|
RearLights = "Задние фары"
|
||||||
|
RearWheelDrive = "Задний привод"
|
||||||
|
RemoveNeon = "Удалить неон"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
RemoveNeonMSG = "Neon removed successfully"
|
||||||
|
RemoveVeh = "Удалить транспорт"
|
||||||
|
RemoveVehRadius = "Удалить транспорт в радиусе"
|
||||||
|
ResetColor = "Сбросить цвет"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
ResetColorMSG = "Color reset successfully"
|
||||||
|
ResetHandling = "Сбросить"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
ResetHandlingMSG = "Handling reset successfully"
|
||||||
|
ResetTexture = "Сбросить текстуру"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
ResetTextureMSG = "Texture reset successfully"
|
||||||
|
SaveFile = "Сохранить файл"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
SaveFileMSG = "Handling saved successfully"
|
||||||
|
SeatOffset = "Смещение сиденья"
|
||||||
|
Secondary = "Дополнительный"
|
||||||
|
SelectPreset = "Выберите предустановку:"
|
||||||
|
Set = "Установить"
|
||||||
|
SetSpeed = "Установить скорость"
|
||||||
|
Siren = "Сирена"
|
||||||
|
SkidMarks = "Постоянный след"
|
||||||
|
Small = "Маленькие"
|
||||||
|
SpawnInAir = "Сам./верт. в воздухе"
|
||||||
|
SpawnInside = "За рулём"
|
||||||
|
StayOnBike = "Не падать с байков"
|
||||||
|
SteeringLock = "Блокировка руля"
|
||||||
|
SuspensionBias = "Наклон подвески"
|
||||||
|
SwitchSeats = "Пересесть"
|
||||||
|
Tall = "Высокие"
|
||||||
|
TankMode = "Режим танка"
|
||||||
|
Tertiary = "Третий"
|
||||||
|
TextureTab = "Текстуры"
|
||||||
|
TotalSeats = "Сиденья: %d"
|
||||||
|
TractionBias = "Баланс тяги между осями"
|
||||||
|
TractionLoss = "Срыв в занос"
|
||||||
|
TractionMul = "Коэффициент сцепления"
|
||||||
|
TrafficColor = "Цвет транспорта в трафике"
|
||||||
|
TrafficNeon = "Неон на дорогах"
|
||||||
|
TrafficNeonMSG = """
|
||||||
|
Добавляет неоновые огни на транспорт в трафике.
|
||||||
|
|
||||||
|
Они будут только у некоторых машин."""
|
||||||
|
TrafficType = "Тип транспорта в трафике"
|
||||||
|
TuneTab = "Тюнинг"
|
||||||
|
TurnMass = "Угловая масса"
|
||||||
|
Type = "Тип"
|
||||||
|
UpperLimit = "Верхний предел"
|
||||||
|
Watertight = "Водостойкость"
|
||||||
|
WatertightTip = """
|
||||||
|
Находящиеся внутри педы не утонут,
|
||||||
|
если автомобиль погружен в воду"""
|
||||||
|
|
||||||
|
[Visual]
|
||||||
|
Ambient = "Атмосфера"
|
||||||
|
AmbientBl = "Атмосфера PS2"
|
||||||
|
AmbientObj = "Объекты"
|
||||||
|
AmbientObjBl = "Объекты PS2"
|
||||||
|
ArmourbarColor = "Цвет индикатора брони"
|
||||||
|
ArmourbarPosX = "Позиция индикатора брони по X"
|
||||||
|
ArmourbarPosY = "Позиция индикатора брони по Y"
|
||||||
|
ArmourBorder = "Обводка брони"
|
||||||
|
ArmourPercentage = "Процент брони"
|
||||||
|
Blur = "Размытие"
|
||||||
|
BoldBorder = "Жирная обводка"
|
||||||
|
BreathbarColor = "Цвет индикатора кислорода"
|
||||||
|
BreathbarPosX = "Позиция индикатора кислорода по X"
|
||||||
|
BreathbarPosY = "Позиция индикатора кислорода по Y"
|
||||||
|
BreathBorder = "Обводка кислорода"
|
||||||
|
BreathPercentage = "Процент кислорода"
|
||||||
|
CCTVEffect = "Видеонаблюдение"
|
||||||
|
ClockColor = "Цвет часов"
|
||||||
|
ClockPosX = "Позиция часов по X"
|
||||||
|
ClockPosY = "Позиция часов по Y"
|
||||||
|
CloudAlpha = "Непрозрачность облаков"
|
||||||
|
CloudsBottom = "Нижние облака"
|
||||||
|
CloudsLow = "Средние облака"
|
||||||
|
CloudsTop = "Верхние облака"
|
||||||
|
ColorsTab = "Цвета"
|
||||||
|
CurrentWeather = "Текущая погода"
|
||||||
|
DarknessFilter = "Фильтр темноты"
|
||||||
|
DefaultBorder = "Обводка по умолчанию"
|
||||||
|
DefaultOutline = "Контур по умолчанию"
|
||||||
|
DefaultStyle = "Стиль по умолчанию"
|
||||||
|
DirectionalLight = "Свет"
|
||||||
|
DirectionalMult = "Направленный свет"
|
||||||
|
DisableHydrant = "Откл. брызги гидранта"
|
||||||
|
Distance = "Расстояние"
|
||||||
|
DrawMenuTitle = "Цвет обводки названий в меню паузы"
|
||||||
|
UnderwaterEffect = "Подводный эффект"
|
||||||
|
FarClip = "Дальность видимости"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
FileGenerated = "File generated"
|
||||||
|
FluffyClouds = "Пушистые облака"
|
||||||
|
FogEffect = "Эффект тумана"
|
||||||
|
FogStart = "Начало тумана"
|
||||||
|
FreezeGameTime = "Заморозить время игры"
|
||||||
|
FullscreenMap = "Карта без рамок"
|
||||||
|
FullscreenMapTip = "Убирает черные рамки у карты в меню паузы"
|
||||||
|
GenerateFile = "Создать timecyc.dat"
|
||||||
|
GrainEffect = "Шум"
|
||||||
|
GrayRadar = "Серый радар"
|
||||||
|
GreenScanlines = "Зелёные сканлайны"
|
||||||
|
HealthbarColor = "Цвет индикатора здоровья"
|
||||||
|
HealthbarPosX = "Позиция индикатора здоровья по X"
|
||||||
|
HealthbarPosY = "Позиция индикатора здоровья по Y"
|
||||||
|
HealthBorder = "Обводка здоровья"
|
||||||
|
HealthPercentage = "Процент здоровья"
|
||||||
|
HeatHazeEffect = "Эффект жары"
|
||||||
|
HideAreaNames = "Откл. имена локаций"
|
||||||
|
HideHud = "Скрыть HUD"
|
||||||
|
HideRadar = "Скрыть радар"
|
||||||
|
HideVehNames = "Откл.имена машин"
|
||||||
|
HideWantedLevel = "Скрыть звёздочки"
|
||||||
|
Hour = "Час"
|
||||||
|
IncompatibleMods = "Несовместимые моды"
|
||||||
|
IncompatibleModsText = """
|
||||||
|
1. vHud
|
||||||
|
2. GTA 5 Hud
|
||||||
|
3. MobileHud
|
||||||
|
|
||||||
|
И другие, которые кардинально меняют HUD"""
|
||||||
|
InfraredVision = "Тепловизор"
|
||||||
|
InvisibleWater = "Невидимая вода"
|
||||||
|
LightBrightness = "Свет от светофоров"
|
||||||
|
LightIntensity = "Эффекта излучения PS2"
|
||||||
|
LightShadowStrength = "Сила светлой тени"
|
||||||
|
LockWeather = "Заблокировать погоду"
|
||||||
|
Minute = "Минута"
|
||||||
|
MoneyColor = "Цвет индикатора денег"
|
||||||
|
MoneyFontOutline = "Обводка индикатора денег"
|
||||||
|
MoneyFontStyle = "Стиль индикатора денег"
|
||||||
|
MoneyPosX = "Позиция индикатора денег по X"
|
||||||
|
MoneyPosY = "Позиция индикатора денег по Y"
|
||||||
|
NextWeather = "Следующая погода"
|
||||||
|
NightVision = "Ночное видение"
|
||||||
|
NoBorder = "Без обводки"
|
||||||
|
NoMoneyZeros = "Откл.нули в деньгах"
|
||||||
|
NoOutline = "Без обводки"
|
||||||
|
NoParticles = "Откл.эффекты"
|
||||||
|
NoPostFX = "Откл.пост-эффекты"
|
||||||
|
NoRadarRot = "Откл.вращение радара"
|
||||||
|
NoWater = "Откл.воду"
|
||||||
|
PoleShadowStrength = "Сила тени от столбов"
|
||||||
|
PostFX1 = "Пост-эффект 1"
|
||||||
|
PostFX2 = "Пост-эффект 2"
|
||||||
|
RadarHeight = "Высота радара"
|
||||||
|
RadarPosX = "Позиция радара по X"
|
||||||
|
RadarPosY = "Позиция радара по Y"
|
||||||
|
RadarWidth = "Ширина радара"
|
||||||
|
RadarZoom = "Приближение радара"
|
||||||
|
RadioStationColor = "Цвет индикатора радиостанции"
|
||||||
|
ResetTimecyc = "Сбросить timecyc.dat"
|
||||||
|
ShadowStrength = "Сила тени"
|
||||||
|
ShowHud = "Показать HUD"
|
||||||
|
ShowRadar = "Показать радар"
|
||||||
|
SkyBottom = "Нижнее небо"
|
||||||
|
SkyTop = "Верхнее небо"
|
||||||
|
SpriteBrightness = "Яркость источников света"
|
||||||
|
SpriteSize = "Размер источников света"
|
||||||
|
SquareRadar = "Квадратный радар"
|
||||||
|
Style1 = "Стиль 1"
|
||||||
|
Style2 = "Стиль 2"
|
||||||
|
SunCore = "Ядро солнца"
|
||||||
|
SunCorona = "Корона солнца"
|
||||||
|
SunSize = "Размер солнца"
|
||||||
|
SyncTimeEnabled = """
|
||||||
|
Включена синхронизация с реальным временем.
|
||||||
|
(Игра/Реальное время)"""
|
||||||
|
ThinOutline = "Тонкая обводка"
|
||||||
|
Timecyc24hTab = "24-часовой timecyc.dat"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
TimecycReset = "Timecyc reset"
|
||||||
|
TimecycTab = "Timecyc.dat"
|
||||||
|
TreeShadowStrength = "Сила тени от деревьев"
|
||||||
|
UnfogMap = "Карта без тумана"
|
||||||
|
UnfogMapText = "Убирает туман с карты в меню паузы"
|
||||||
|
WantedAmmoPosX = "Позиция звёздочек и патронов по X"
|
||||||
|
WantedAmmoPosY = "Позиция звёздочек и патронов по Y"
|
||||||
|
WantedPosX = "Позиция звёздочек по X"
|
||||||
|
WantedPosY = "Позиция звёздочек по Y"
|
||||||
|
WantedStarBorder = "Обводка звёздочек"
|
||||||
|
Water = "Вода"
|
||||||
|
WaterFogAlpha = "Туман над водой"
|
||||||
|
WeaponAmmoPosX = "Позиция патронов по X"
|
||||||
|
WeaponAmmoPosY = "Позиция патронов по Y"
|
||||||
|
WeaponIconPosX = "Позиция оружия по X"
|
||||||
|
WeaponIconPosY = "Позиция оружия по Y"
|
||||||
|
WhiteScanlines = "Белые сканлайны"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Weapon]
|
||||||
|
Ammo = "Патроны"
|
||||||
|
CurrentWeapon = "Текущее оружие: %s"
|
||||||
|
DropAll = "Убрать все"
|
||||||
|
DropCurrent = "Убрать текущее"
|
||||||
|
DropWeapon = "Выбросить"
|
||||||
|
DualWeild = "Двуствольное"
|
||||||
|
DualWeildText = """
|
||||||
|
Двуствольный пистолет, обрез, Uzi и TEC-9
|
||||||
|
(Не работает с другим оружием)"""
|
||||||
|
FastAim = "Авто прицеливание"
|
||||||
|
FastAimText = """
|
||||||
|
Включение функции помощи при прицеливании на клавиатуре
|
||||||
|
|
||||||
|
Q = влево E = вправо
|
||||||
|
|
||||||
|
Нажимайте Q и E для переключения целей.
|
||||||
|
Перемещение мыши убирает прицеливание!"""
|
||||||
|
FastReload = "Быстрая перезарядка"
|
||||||
|
GangWeaponEditor = "Редактор оружия банд"
|
||||||
|
HugeDamage = "Огромный урон"
|
||||||
|
HugeDamageText = """
|
||||||
|
Также включите 'Большая дальность',
|
||||||
|
если дальность оружия мала."""
|
||||||
|
InfiniteAmmo = "Бесконечные патроны"
|
||||||
|
LongRange = "Большая дальность"
|
||||||
|
MoveWhenAiming = "Прицел в движении"
|
||||||
|
MoveWhenFiring = "Стрельба в движении"
|
||||||
|
NoSpread = "Нет разброса"
|
||||||
|
RapidFire = "Быстрый огонь"
|
||||||
|
SelectGang = "Выберите банду"
|
||||||
|
Weapon1 = "Оружие 1"
|
||||||
|
Weapon2 = "Оружие 2"
|
||||||
|
Weapon3 = "Оружие 3"
|
||||||
|
WeaponTweaksText = """
|
||||||
|
Настройки оружия применяются глобально
|
||||||
|
к каждому типу оружия педов"""
|
||||||
|
WeaponType = "Тип оружия"
|
||||||
|
|
||||||
|
[Window]
|
||||||
|
AddEntry = "Добавить"
|
||||||
|
AddEntryMSG = "Добавлено"
|
||||||
|
AddNew = "Добавить"
|
||||||
|
AddNewCustomImg = "Как добавить пользовательские изображения?"
|
||||||
|
AddNewTip = "Указание неправильных значений может привести к сбою игры"
|
||||||
|
AddNewTip2 = """
|
||||||
|
Пользовательские изображения можно добавить в файл текстуры.
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Откройте файл 'CheatMenuSA/{}.txd' с помощью программы Magic.TXD.
|
||||||
|
2. Добавьте свои изображения в этот файл (соблюдайте соотношение сторон и формат именования)
|
||||||
|
3. Сохраните и проверьте в игре
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
AnimationPage = "Анимации"
|
||||||
|
CheckboxTab = "Переключатели"
|
||||||
|
# Alert font doesn't support Cyrillic
|
||||||
|
CopiedToClipboard = "Copied to clipboard"
|
||||||
|
CustomRemoveOnly = "Вы можете удалить только добавленное"
|
||||||
|
Default = "По умолчанию"
|
||||||
|
DownloadMagicTxd = "Скачать Magic.TXD"
|
||||||
|
Enabled = "Включено"
|
||||||
|
GamePage = "Игра"
|
||||||
|
Info = "Инфо"
|
||||||
|
Maximum = "Макс"
|
||||||
|
MenuPage = "Меню"
|
||||||
|
MenusTab = "Меню"
|
||||||
|
Minimum = "Мин"
|
||||||
|
PedPage = "Педы"
|
||||||
|
PlayerPage = "Игрок"
|
||||||
|
RemoveEntry = "Удалено"
|
||||||
|
Search = "Поиск"
|
||||||
|
LocationsTab = "Локации"
|
||||||
|
FavouritesTab = "Избранное"
|
||||||
|
ScenePage = "Сцена"
|
||||||
|
SetValue = "Задать значение"
|
||||||
|
SpawnTab = "Создать"
|
||||||
|
TeleportPage = "Телепорт"
|
||||||
|
VehiclePage = "Транспорт"
|
||||||
|
VisualPage = "Визуал"
|
||||||
|
WeaponPage = "Оружие"
|
@ -328,7 +328,7 @@ SkinsTab = "Skins"
|
|||||||
SpecialNotImplement = "Spawneo de peds especiales no se ha implementado aún"
|
SpecialNotImplement = "Spawneo de peds especiales no se ha implementado aún"
|
||||||
SprintEverywhere = "Correr en todos lados"
|
SprintEverywhere = "Correr en todos lados"
|
||||||
SprintEverywhereTip = """
|
SprintEverywhereTip = """
|
||||||
Activa poder correr en todas las
|
Activa poder correr en todas las
|
||||||
superficies (interiores etc.)"""
|
superficies (interiores etc.)"""
|
||||||
Stamina = "Stamina"
|
Stamina = "Stamina"
|
||||||
Suicide = "Suicidio"
|
Suicide = "Suicidio"
|
||||||
@ -389,7 +389,7 @@ Damage = "Daño"
|
|||||||
DampingLvl = "Nivel de amortiguación"
|
DampingLvl = "Nivel de amortiguación"
|
||||||
DensityMul = "Multiplicador de densidad"
|
DensityMul = "Multiplicador de densidad"
|
||||||
DirtLvl = "Nivel de suciedad"
|
DirtLvl = "Nivel de suciedad"
|
||||||
Diseal = "Diesel"
|
Diesel = "Diesel"
|
||||||
DmgProof = "A prueba de daños"
|
DmgProof = "A prueba de daños"
|
||||||
DmgProofTip = """
|
DmgProofTip = """
|
||||||
En cada vehiculo que entres será a prueba de daño
|
En cada vehiculo que entres será a prueba de daño
|
||||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ CameraZoom = "相机变焦"
|
|||||||
CameraZoomLock = "锁定相机变焦"
|
CameraZoomLock = "锁定相机变焦"
|
||||||
CameraZoomLockFreecam = "自由视角 已启用。相机变焦无法与自由视角模式一起工作"
|
CameraZoomLockFreecam = "自由视角 已启用。相机变焦无法与自由视角模式一起工作"
|
||||||
CameraZoomLockInfo = "注意:这将永久锁定相机变焦。狙击镜或示波器将无法正常工作!"
|
CameraZoomLockInfo = "注意:这将永久锁定相机变焦。狙击镜或示波器将无法正常工作!"
|
||||||
ChangeRadioStaion = "更换电台"
|
ChangeRadioStation = "更换电台"
|
||||||
CurrentStation = "电流状态"
|
CurrentStation = "电流状态"
|
||||||
Cloudy = "多云"
|
Cloudy = "多云"
|
||||||
Country = "真实"
|
Country = "真实"
|
||||||
@ -464,7 +464,7 @@ Damage = "损害"
|
|||||||
DampingLvl = "悬挂水平"
|
DampingLvl = "悬挂水平"
|
||||||
DensityMul = "密度乘数"
|
DensityMul = "密度乘数"
|
||||||
DirtLvl = "污垢水平"
|
DirtLvl = "污垢水平"
|
||||||
Diseal = "Diseal"
|
Diesel = "Diesel"
|
||||||
DmgProof = "防损坏"
|
DmgProof = "防损坏"
|
||||||
DmgProofTip = """
|
DmgProofTip = """
|
||||||
每辆进入的车辆都是防损坏的
|
每辆进入的车辆都是防损坏的
|
||||||
|
@ -191,8 +191,8 @@ void VehModMgr::Draw()
|
|||||||
|
|
||||||
std::vector<Widget::BindInfo> drive_type
|
std::vector<Widget::BindInfo> drive_type
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{TEXT("Vehicle.FrontWheelDrive"), 70},
|
{TEXT("Vehicle.FrontWheelDrive"), 70},
|
||||||
{TEXT("Vehicle.RearWheelDrive"), 82},
|
{TEXT("Vehicle.RearWheelDrive"), 82},
|
||||||
{TEXT("Vehicle.FourWheelDrive"), 52}
|
{TEXT("Vehicle.FourWheelDrive"), 52}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Widget::EditRadioBtnAddr(TEXT("Vehicle.DriveType"), (int)&pHandlingData->m_transmissionData.m_nDriveType, drive_type);
|
Widget::EditRadioBtnAddr(TEXT("Vehicle.DriveType"), (int)&pHandlingData->m_transmissionData.m_nDriveType, drive_type);
|
||||||
@ -206,15 +206,15 @@ void VehModMgr::Draw()
|
|||||||
Widget::EditAddr(TEXT("Vehicle.EngineInertia"), (int)&pHandlingData->m_transmissionData.m_fEngineInertia, 0.1f, 0.1f, 400.0f);
|
Widget::EditAddr(TEXT("Vehicle.EngineInertia"), (int)&pHandlingData->m_transmissionData.m_fEngineInertia, 0.1f, 0.1f, 400.0f);
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Widget::BindInfo> engine_type
|
std::vector<Widget::BindInfo> engine_type
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{TEXT("Vehicle.Petrol"), 80}, {TEXT("Vehicle.Diseal"), 68}, {TEXT("Vehicle.Electric"), 69}
|
{TEXT("Vehicle.Petrol"), 80}, {TEXT("Vehicle.Diesel"), 68}, {TEXT("Vehicle.Electric"), 69}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Widget::EditRadioBtnAddr(TEXT("Vehicle.EngineType"), (int)&pHandlingData->m_transmissionData.m_nEngineType, engine_type);
|
Widget::EditRadioBtnAddr(TEXT("Vehicle.EngineType"), (int)&pHandlingData->m_transmissionData.m_nEngineType, engine_type);
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Widget::BindInfo> lights
|
std::vector<Widget::BindInfo> lights
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{TEXT("Vehicle.Long"), 0}, {TEXT("Vehicle.Small"), 1},
|
{TEXT("Vehicle.Long"), 0}, {TEXT("Vehicle.Small"), 1},
|
||||||
{TEXT("Vehicle.Big"), 2}, {TEXT("Vehicle.Tall"), 3}
|
{TEXT("Vehicle.Big"), 2}, {TEXT("Vehicle.Tall"), 3}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Widget::EditRadioBtnAddr(TEXT("Vehicle.FrontLights"), (int)&pHandlingData->m_nFrontLights, lights);
|
Widget::EditRadioBtnAddr(TEXT("Vehicle.FrontLights"), (int)&pHandlingData->m_nFrontLights, lights);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -315,7 +315,7 @@ void GamePage::Draw()
|
|||||||
// patch::PutRetn(0x4F5700);
|
// patch::PutRetn(0x4F5700);
|
||||||
|
|
||||||
// patch::PutRetn(0x4E9820);
|
// patch::PutRetn(0x4E9820);
|
||||||
|
|
||||||
// if (!pVeh)
|
// if (!pVeh)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// settings.m_nRadioType = RADIO_CIVILIAN;
|
// settings.m_nRadioType = RADIO_CIVILIAN;
|
||||||
@ -350,8 +350,8 @@ void GamePage::Draw()
|
|||||||
patch::Set<uint8_t>(0x6C2759, 0, true);
|
patch::Set<uint8_t>(0x6C2759, 0, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Widget::Checkbox(TEXT("Game.Screenshot"), &m_bScreenShot,
|
Widget::Checkbox(TEXT("Game.Screenshot"), &m_bScreenShot,
|
||||||
std::format("{} {}", TEXT("Game.ScreenshotTip"),
|
std::format("{} {}", TEXT("Game.ScreenshotTip"),
|
||||||
quickSceenShot.GetNameString()).c_str());
|
quickSceenShot.GetNameString()).c_str());
|
||||||
Widget::Checkbox(TEXT("Game.SolidWater"), &m_bSolidWater, TEXT("Game.SolidWaterText"));
|
Widget::Checkbox(TEXT("Game.SolidWater"), &m_bSolidWater, TEXT("Game.SolidWaterText"));
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@ -422,12 +422,12 @@ void GamePage::Draw()
|
|||||||
ImGui::Spacing();
|
ImGui::Spacing();
|
||||||
ImGui::Separator();
|
ImGui::Separator();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ImGui::CollapsingHeader(TEXT("Game.ChangeRadioStaion")))
|
if (ImGui::CollapsingHeader(TEXT("Game.ChangeRadioStation")))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const char* channels =
|
static const char* channels =
|
||||||
"Playback FM\0KRose\0KDST\0Bounce FM\0SFUR\0Radio Los Santos\0Radio X\0CSR\0KJah West\0"
|
"Playback FM\0KRose\0KDST\0Bounce FM\0SFUR\0Radio Los Santos\0Radio X\0CSR\0KJah West\0"
|
||||||
"Master Sounds\0WCTR\0User Tracks\0None\0";
|
"Master Sounds\0WCTR\0User Tracks\0None\0";
|
||||||
|
|
||||||
int curStation = Command<Commands::GET_RADIO_CHANNEL>();
|
int curStation = Command<Commands::GET_RADIO_CHANNEL>();
|
||||||
if (ImGui::Combo(TEXT("Game.CurrentStation"), &curStation, channels))
|
if (ImGui::Combo(TEXT("Game.CurrentStation"), &curStation, channels))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -638,7 +638,7 @@ void GamePage::Draw()
|
|||||||
ImGui::TableSetupColumn(TEXT("Game.KeyAction"));
|
ImGui::TableSetupColumn(TEXT("Game.KeyAction"));
|
||||||
ImGui::TableSetupColumn(TEXT("Game.KeyCombo"));
|
ImGui::TableSetupColumn(TEXT("Game.KeyCombo"));
|
||||||
ImGui::TableHeadersRow();
|
ImGui::TableHeadersRow();
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::TableNextRow();
|
ImGui::TableNextRow();
|
||||||
ImGui::TableNextColumn();
|
ImGui::TableNextColumn();
|
||||||
ImGui::Text("Forward");
|
ImGui::Text("Forward");
|
||||||
@ -668,7 +668,7 @@ void GamePage::Draw()
|
|||||||
ImGui::Text("Backward slide");
|
ImGui::Text("Backward slide");
|
||||||
ImGui::TableNextColumn();
|
ImGui::TableNextColumn();
|
||||||
ImGui::Text((freeCamForward.GetNameString() + " + Space").c_str());
|
ImGui::Text((freeCamForward.GetNameString() + " + Space").c_str());
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::TableNextRow();
|
ImGui::TableNextRow();
|
||||||
ImGui::TableNextColumn();
|
ImGui::TableNextColumn();
|
||||||
ImGui::Text("Left slide");
|
ImGui::Text("Left slide");
|
||||||
@ -686,7 +686,7 @@ void GamePage::Draw()
|
|||||||
ImGui::Text("");
|
ImGui::Text("");
|
||||||
ImGui::TableNextColumn();
|
ImGui::TableNextColumn();
|
||||||
ImGui::Text("");
|
ImGui::Text("");
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::TableNextRow();
|
ImGui::TableNextRow();
|
||||||
ImGui::TableNextColumn();
|
ImGui::TableNextColumn();
|
||||||
ImGui::Text("Up");
|
ImGui::Text("Up");
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user